La mare aux mots
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Ab ludis

Une autre chronique jeux (et un énorme concours)

Par 26 novembre 2013 Jeux

Noël approche… Il y a peu, Marianne vous a proposé une sélection de jeux, c’est à mon tour de vous en proposer une. Nous espérons que ces deux chroniques vous aideront à mettre de bons jeux sous le sapin… et parce qu’on vous aime beaucoup nous allons vous proposer d’en gagner aussi ! Le concours a lieu ici… bonne chance à vous !

Commençons par des jeux de cartes !

Une souris verteUne souris verte… vous connaissez la suite ! Et non vous ne la connaissez pas forcément ! Voici un petit jeu de cartes très drôle avec une règle de jeu simple : on mélange les cartes et on les distribue, le premier doit poser une carte avec un 1 et commence donc l’histoire « Une souris verte qui jouait de la flûte » (par exemple), le suivant doit poser une carte avec un 2 « je l’attrape par l’oreille » (par exemple), etc. jusqu’à 6. Une fois l’histoire finie, on la chante et l’on s’amuse beaucoup de ces combinaisons (un peu comme au Cadavre exquis). Lorsqu’on pose une carte avec des crottes, on a le droit de piocher une carte crotte (sans savoir combien elle en contiendra). À la fin, on additionne ses crottes et c’est celui qui en a le plus qui a gagné ! Une souris verte sorti chez Nathan est un jeu simple à comprendre et avec lequel on s’amuse beaucoup (déjà, gagner des crottes… vous savez comment sont les enfants, ils aiment !). Les cartes sont épaisses et plastifiées (elles se mélangent facilement et ne s’abîment pas vite !) et elles se rangent dans une boîte avec un rebord magnétique… pratique !

Tam tam PrincesseMarianne vous avait déjà parlé (ici) des jeux Tam Tam de chez AB Ludis pour lesquels nous avions eu tous les deux un coup de cœur, deux nouveaux jeux viennent de sortir, c’est donc l’occasion d’en reparler ! Le principe est simple : 31 cartes contiennent des mots (6 chacune) et 31 des dessins (6 aussi) et peu importe quelles cartes vous prenez il y a toujours un point commun entre les deux… autant c’est simple à comprendre autant à l’écrit à expliquer c’est compliqué ! Par exemple je pioche une carte et je vais trouver dessus un château, une couronne, un diadème, un prince, une étoile et un miroir, j’en pioche une autre et là j’ai un cœur, un papillon, un diamant, un sac, une couronne et une bague… entre ces deux cartes il y a donc un objet commun : la couronne ! Donc peu importe quelles cartes vous piochez, il y aura toujours un point commun entre deux cartes (ne me demandez pas comment ça marche, pour moi c’est carrément magique). Et ces 62 cartes vous permettent de faire tout un tas de jeux (et moi j’adore ça, des tas de possibilités avec une seule boîte qui en plus coûte dans les 10 €). Par exemple, on va jouer au jeu de la riflette : on fait une pile avec les cartes-images et l’autre avec les cartes-mots faces cachées. On retourne ensemble les premières cartes des piles et le premier qui trouve la paire commune gagne les cartes (et c’est évidemment Tam tam piratescelui qui aura le plus de cartes à la fin qui gagne). Au jeu de l’essuie-glace on place devant soi 8 cartes (4 cartes-mots et 4 cartes-images), au signal on essaye de se débarrasser de ses cartes en mettant le plus vite possible sur celles de son voisin (pour pouvoir mettre une de ses cartes sur celles de son voisin il faut bien évidemment annoncer la paire). Il y a 6 jeux de ce genre, dont un jeu de mémoire (on regarde une carte, on la cache, on en montre une autre et il faut se rappeler du point commun). C’est super bien fait, très malin et l’on s’amuse vraiment. Pour les enfants qui ne savent pas encore lire, on ne se sert que des cartes-images (c’est ce que je fais avec ma fille) et pour les autres c’est un super bon jeu pour associer très vite les mots et les images (le jeu est d’ailleurs conseillé par les orthophonistes). Le jeu est sorti en deux versions : Les princesses et les pirates (et l’on peut très bien offrir des pirates à une fille et des princesses à un garçon !). Bref, ici on adore !
En savoir plus sur les jeux Tam Tam il était une fois…

ludimoVous aimez les jeux de lettres ? À KidExpo, j’ai découvert les jeux Martin Malermme, j’ai tout de suite adoré. Il existe de nombreux jeux de ce style (on pense bien entendu au scrabble, à boggle, etc.), mais j’ai trouvé que là vraiment il y avait du nouveau. Je voulais vous présenter deux de ses jeux aujourd’hui. On commence par Ludimot. On débute la partie avec quinze cartes en mains, sur chacune de ces cartes il y a une lettre. Le but, vous vous en doutez est de former des mots. Au premier tour, on doit former un mot de six lettres. Puis on peut ajouter de nouveaux mots (de trois lettres minimum) ou rajouter des lettres aux mots déjà posés. Lorsqu’on pose un mot ou lorsqu’on ajoute des lettres à un mot on se l’approprie (en plaçant un pion de sa couleur devant le mot). Dès que l’un des joueurs n’a plus de carte en main on fait les comptes en additionnant les points des mots que l’on s’est appropriés : sur chaque carte est indiqué un nombre de points (bien entendu un K ou un Y vaut plus de points qu’un E ou un L). Ce qui est intéressant dans ce jeu c’est le côté « s’approprier les mots des autres », réfléchir pour qu’en ajoutant quelques lettres un mot de son adversaire soit à soi. On doit vraiment cogiter, se creuser la tête. Ça va être aussi le cas avec Vit’1 motvit1mot ! Ici, les cartes comportent chacune deux lettres. Un dé nous indique combien de cartes prendre (entre 4 et 9) et l’on a une minute trente pour réussir à trouver le plus long mot possible. Comme il y a deux lettres par carte on a plus de chance d’en trouver… mais c’est sportif en une minute trente de trouver laquelle des deux utiliser, comment combiner ! Quand le temps est écoulé on peut choisir de changer une ou plusieurs de ses lettres, mais attention, ça sera la seule fois ! Avec cette même boîte il y a trois niveaux de difficulté, là je vous ai expliqué le premier niveau, au second niveau, le jet de dé imposera la nature du mot (nom commun, adjectif, verbe…) et au troisième niveau le thème (métier, sport, corps humain, personnage…) ! Bien entendu si vous n’avez pas de mot correspondant à la nature du mot ou au thème vous pourrez placer vos lettres… mais vous aurez un malus ! Ces deux jeux sont vraiment des jeux comme j’aime : intelligents, vivants, il faut se creuser la tête (sans que ça soit ennuyeux). Un gros coup de cœur pour les jeux Martin Malermme.
En savoir plus sur Ludimo et sur Vit’1 mot.

Le jeu de la langue françaiseAprès les jeux de lettres, un jeu de questions sur le français ! Sorti chez Chifflet&Cie, Le jeu de la langue française propose aux joueurs de répondre à des questions sur la langue, les expressions, le vocabulaire, l’orthographe… Ici, c’est un jeu de plateau habituel, on jette un dé et le type de question dépend de la case sur laquelle on tombe. Le vainqueur sera le premier à arriver à la dernière case. Trois niveaux de questions, des questions plutôt intéressantes… bref un bon jeu sauf qu’il a un défaut ! Les questions sont dans un livre et non sur des cartes ce qui rend le jeu moins sympa. Déjà, c’est très limité (certaines catégories ont soixante questions, on a vite fait le tour) ensuite il faut faire confiance aux autres joueurs de ne pas jeter discrètement un œil sur la réponse de la question suivante ! Côté pions, six auteurs, une seule femme… Par contre, l’aspect « vieux livre » de la boîte est très sympa. Un jeu parfait pour le voyage, dont l’idée est bonne, mais qui aurait été encore mieux avec des cartes questions.

INT jeu de l'oieUn livre-jeu sorti chez Hugo Jeunesse, Ancienne Égypte propose quant à lui de répondre à des questions sur l’Égypte (oui, c’est logique). Ici, c’est un système ingénieux qui permet d’avoir un très beau plateau de jeu tout en volume. Le livre se déplie et offre un joli pop-up. En effet, il faudra arriver tout en haut pour gagner (et pour ça, compter sur sa chance et répondre à des questions). Sauf que… sauf que le plateau en carton fin, les pions en carton fin… ce n’est pas pratique ! Les pions ne tiennent pas, les « jointures » font un trou (dans une pyramide, avouez que ce n’est pas l’idéal). Un autre souci, il n’y a ici que 30 cartes de questions ! On a donc très vite fait le tour ! On est donc plutôt ici dans le livre jeu qu’on va utiliser une fois ou deux en voyage… dommage ! Un papier plus épais, plus de questions auraient rendu le jeu beaucoup plus sympa, plus pratique. À noter, en plus du jeu le livre propose une partie documentaire sur l’Égypte.

Mission AnimauxOn va mettre votre rapidité et votre sens de l’observation à rude épreuve avec le jeu Mission animaux sorti chez Nathan. Le but est simple : un plateau au centre de la table recouvert de photos d’animaux. On pioche des cartes sur lesquelles on voit un des animaux et il faut être le premier à le retrouver sur le plateau. Parfois, les cartes ne montrent que des détails de l’animal en question pour brouiller les pistes (et pour compliquer la chose, sur le plateau ils ne sont pas forcément à l’échelle, il y a des araignées plus grandes que des gorilles). Certaines cartes, quand vous les gagnez, vous donnent accès un petit jeu solo : piochez une carte contenant trois animaux, en un temps imparti, vous devez les retrouver (et si vous montrez le mauvais animal vous perdez des points, attention certains oiseaux ou certains papillons se ressemblent). On pense un peu au Lynx (que vous devez tous connaître), mais ici il y a en plus cette notion de défi. C’est typiquement le genre de jeu où un enfant de cinq ans peut gagner contre un adulte de 36 ans (je viens encore d’en avoir la preuve) et ça, c’est vraiment positif (c’est difficile de trouver des jeux où les chances sont égales entre les adultes et les enfants). Un jeu avec lequel on a pris beaucoup de plaisir.

ATTRAPE FANTOMEAutre jeu de plateau pour les enfants avec lequel on a pris beaucoup de plaisir en famille, le jeu de collaboration Attrape Fantômes ! sorti chez Ravensburger. Vous connaissez le principe des jeux de collaboration ? Il s’agit de s’entraider pour gagner (tout le monde gagne ou tout le monde perd). Ici, il faudra trouver un fantôme et le coincer avant qu’il ne s’échappe. Un des « plus » du jeu c’est sa boussole parlante, en effet c’est un système électronique qui guide les enfants (si bien que très rapidement ils peuvent jouer seuls). On est sur un plateau découpé en cases (qui sont des pièces du château) et l’on indique à la boussole où l’on veut aller, elle nous dit quel mur nous sépare de la pièce en question (et l’on saura si l’on peut passer). Il faudra trouver les portes magiques, une fois révélées, des indices nous sont donnés pour coincer le fantôme, et il faut être plusieurs pour l’empêcher de nuire. Deux sortes de pions : des lapins et des souris et ils ne peuvent pas passer au même endroit (on a besoin des deux pour gagner). Le jeu propose 3 niveaux de difficulté (suivant l’âge des participants ou leur habitude du jeu) et contrairement aux jeux avec CD, DVD, etc. là le fait que ça soit électronique rend chaque partie différente. Arriverez-vous à attraper Ti’boo le fantôme avant minuit ?

Tabléo NathanOn termine par un jeu… qui se joue seul ! Parce que bon parfois on n’a pas envie de jouer avec eux ! J’ai testé avec ma fille Tabléo de chez Nathan. Je suis assez réticent aux jouets électroniques, mais le côté pédagogique de l’objet m’a donné envie de l’essayer. Tabléo c’est donc un petit jouet électronique, qui ressemble à une tablette dans laquelle on va apprendre les lettres et les chiffres. Le premier mode de jeu est simple : si l’on appuie sur le A le jeu nous dit « A comme abricot », sur le B « B comme banane », sur les chiffres il nous dit tout simplement le chiffre. Dans le mode ABC on va apprendre à épeler les mots : si l’on appuie sur O on entend le mot orange épelé, par exemple. Le mode dictée propose d’écouter le mot épelé et d’appuyer sur les lettres au fur et à mesure. On trouve aussi un mode calcul avec des questions du type « Si tu as 15 bonbons et que tu en manges un combien en restera-t-il ? ».  Mon jeu préféré est le jeu de mémoire le jeu nous dit un mot et l’on doit appuyer sur la touche correspondante, puis il répète ce mot en y ajoutant un autre, il faut donc taper sur ces deux touches dans l’ordre, si l’on a réussi c’est maintenant trois mots qui nous sont donnés… et ainsi de suite jusqu’à ce qu’on se trompe (ça, même les adultes peuvent jouer). Enfin, le mode quizz pose des questions « combien y a-t-il de syllabes dans le mot jongleur », « quel chiffre vient après 2 ? », « vrai ou faux : 2 est plus petit que 4 ? », « vrai ou faux : on trouve la lettre I dans le mot Lion ? ». Le jeu propose deux niveaux de difficulté et même une version anglaise ! Moi qui, comme je vous le disais, ne suis pas fan des jeux électroniques, là j’ai trouvé ça bien fait, intelligent et pas trop pénible en bruit de fond.

Quelques pas de plus…
D’autres idées de jeux ici, ou encore (tous regroupées dans la catégorie jeux).

Une souris verte
de Les fées hilares, illustré par Mélissande Luthringer
Nathan
Prix : Autour de 8€
Age d’après l’éditeur : 4-99 ans
Nombre de joueurs : 2-4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 min.
Fabriqué en Chine.
Tam Tam il était une fois…
de Frédérique Costantini, illustré par Amélie Thiébaud
AB Ludis
Prix : Autour de 10 €
Age d’après l’éditeur : dès 7 ans.
Nombre de joueurs : 2-3
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min.
Lieu de fabrication non indiqué.
Ludimo
de Martin Malermme
Martin Malermme Créations
Prix : Autour de 20 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min. et +
Fabriqué en Allemagne.
Vit’1 mot
de Martin Malermme
Martin Malermme Créations
Prix : Autour de 25 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min. et +
Fabriqué en Allemagne.
Le jeu de la langue française
de Jean-Loup Chiflet
Chiflet&cie

Prix : 19,95€
Age d’après l’éditeur : non indiqué.
Nombre de joueurs :non indiqué.
Temps de jeu d’après l’éditeur :non indiqué.
Fabriqué en Chine.
Ancienne Egypte
de Claire Bampton (traduit par Christian Séruzier), illustré par Sholto Walker
Hugo Jeunesse

Prix : 15€
Age d’après l’éditeur : non indiqué.
Nombre de joueurs :non indiqué.
Temps de jeu d’après l’éditeur :non indiqué.
Fabriqué en Chine.
Mission Animaux
Nathan
Prix : Autour de 25 €
Age d’après l’éditeur :5-99 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué.
Fabriqué en Espagne.
Attrape Fantômes !
de Steffen Bogen, illustré par Rabbix vfx GmbH
Ravensburger
Prix : Autour de 30€
Age d’après l’éditeur : 5-99 ans
Nombre de joueurs : 2-4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15-30 min.
Fabriqué en République Tchèque.
Tabléo alphabet
illustré par Mélusine Allirol
Nathan
Prix : Autour de 20 €
Age d’après l’éditeur : 4-8 ans
Nombre de joueurs : 1
Fabriqué en Chine

A part ça ?

Un blog que je conseille régulièrement à nos lecteurs qui cherchent des conseils de jeux : Kidissimo.

Gabriel

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Faites vos jeux

Par 8 décembre 2012 Jeux

La Mare aux mots, ce ne sont pas que des livres ! Alors place à une sélection de jeux, à offrir ou à s’offrir !

Commençons par quelques idées pour les plus jeunes, dès 2 ans.

Les contraires : en voilà un jeu simple mais beau. Plusieurs puzzles de deux pièces en carton solide pour aborder les contraires : grand/petit, sale/propre, pleurer/rire, jour/nuit, soleil/pluie, chaud/froid, et beaucoup d’autres encore. Les images sont claires, joliment colorées, et parleront aux petits. Il y a mille applications possibles (puzzle, mémory, questions-réponses) et l’enfant peut jouer seul ou accompagné et c’est en partie cette liberté d’utilisation qui m’a séduite, à un âge où suivre des règles n’est pas encore bien facile !

On continue avec Bonne journée des éditions HABA qu’on aime beaucoup. Cette fois, c’est un jeu de plateau. Comme son nom l’indique, il s’agit pour l’enfant de se familiariser avec les différents moments de la journée. Des cartons représentent toutes les grandes étapes vécues par les petits (lever, coucher, repas, jeux) qui doivent alors les replacer au bon endroit sur la grosse horloge mobile du plateau. C’est beau, très ludique et ça peut permettre de fixer quelques repères, avant d’aborder réellement l’apprentissage de l’heure.

On continue avec deux jeux de Véronique Debroise, pour les enfants un peu plus âgés.

Tzing et Tzang est un jeu de cartes, très chouette et joliment illustré ! Tzang et Tzing ce sont les noms d’un dompteur et de son cheval de cirque. Ce cheval, pour faire le spectacle, a besoin d’un plumeau, d’un plot, de rênes, d’une selle et de guêtres. Et chaque accessoire doit avoir une couleur différente ! Malheureusement, sur chaque carte Tzing, il manque un élément. Il faut donc l’aider à retrouver ce qu’il lui manque. D’abord identifier quel accessoire, puis de quelle couleur il doit être ! Deux éléments à prendre en compte, à combiner pour réussir ! Deux règles différentes sont proposées, et je suis certaine qu’on peut en trouver bien d’autres encore. Encore une fois, la simplicité du matériel laisse place à la créativité, et ça me plaît !

Voici un autre joli coffret peu encombrant qui contient un joli jeu de cartes : Potion Magique. Cette fois, il s’agit de découvrir la recette du magicien. Dans chaque mixture il y a une feuille, une fleur et une grenouille. Mais de quelle couleur ? C’est ce qu’il faudra deviner. L’un des joueurs joue le rôle du magicien et cache une carte potion. Les autres dépose une carte de leur jeu, et le magicien leur indique alors s’il y a 0, 1 ou 2 éléments corrects. Petit à petit, par déduction, les possibilités se réduisent et on trouve la combinaison magique. Le principe étant assez particulier, ce n’est évident pour personne au départ (ou alors, je ne suis pas très douée, et c’est bien possible). Du coup, adultes et enfants sont plutôt à égalité, et ça promet de vrais matchs endiablés ! Tous à vos chaudrons !

Après la logique, passons à la lecture !

Tam-Tam est une série de jeux des éditons AB Ludis, vraiment bien pensée ! Le principe est toujours le même, seul change le niveau de difficulté selon les paquets : des cartes-images et des cartes-mots. Il y a au moins 5 jeux différents possibles, mais le concept est toujours le même : retrouver l’image identique à deux cartes-images, deux mots identiques à deux cartes-mots, ou bien, plus difficile, l’association d’un mot de la carte-mot et de l’image correspondante sur la carte-image. Ça paraît un peu complexe, et j’ai du mal à expliquer ce jeu pourtant vraiment facile d’accès ! Pour résumer c’est un jeu de paires original ! Là encore, les adultes se prennent au jeu et ne s’ennuient pas, élément important selon moi ! Il faut être rapide, attentif, et observateur ! Encore une fois, c’est un jeu facilement transportable et peut donc aider à passer le temps dans les transports par exemple. Les jeux Tam Tam ont remporté le prix KidExpo Noël 2012 (élus par 500 parents).
Plus d’informations ici.

Parce que les grands aussi ont le droit de jouer, voici une sélection pour les ados !

Culture Cube d’Asmodée vous propose d’enrichir ou de rafraîchir vos connaissances dans des domaines aussi variés que l’histoire, le cinéma, le sport ou les sciences. Cette fois, c’est le principe du mémory qui est revisité. Dans ce petit cube peu encombrant (vous allez croire que je suis obnubilée par le rangement, et pourtant…) se cachent des cartes. Le nom d’un événement, d’un personnage, d’un film, d’une notion, sur certaines, et leurs descriptions sur d’autres. Il s’agit simplement de réunir les deux en faisant appel à la mémoire. Pour savoir si les cartes correspondent, on se fie aux repères graphiques qui y figurent. C’est simple, ingénieux, instructif, et rapide !

Et pour finir, un vrai coup de cœur : Duplik, toujours chez Asmodée ! Qu’est-ce que c’est drôle. Je n’ai jamais tellement aimé les jeux de dessins, mais là, j’ai complètement changé d’avis ! La qualité ne compte pas, puisque seule sera valorisée la présence de certains détails. Je m’explique. Le meneur de jeu a une scène devant les yeux,et dans un temps imparti, il doit la décrire aux autres, les dessinateurs, le plus précisément possible. Mais il ne sait pas quels éléments vaudront des points (à la fois pour lui et les autres) lors du décompte (on connaîtra la liste grâce à la carte rouge magique). Alors parfois on s’acharne à décrire quelque chose, qui ne sera même pas comptabilisé, ou bien on oublie complètement de parler d’un élément qui ne nous paraissait pas important… C’est vraiment drôle, notamment parce que chaque joueur corrige le dessin d’un autre ! Meneur, dessinateur, les rôles changent à chaque tour, et on ne s’ennuie pas, loin de là ! Fous-rires garantis, vraiment !

Quelques pas de plus…
D’autres jeux dans la catégorie consacrée et une autre chronique spéciale jeux dès demain avec une sélection de Gabriel.

Les contraires
Ravensburger
Prix : Autour de 9,30 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 2 ans
Nombre de joueurs : 1-4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10-15 min
Bonne journée
HABA
Prix : Autour de 25 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 4 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 à 15 min
Tzing et Tzang
de Véronique Debroise
Fun Frag
Prix : Autour de 8,50 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 3 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 minutes
Potion Magique
de Véronique Debroise
Fun Frag
Prix : Autour de 10€
Age d’après l’éditeur : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps de jeu d’après l’éditeur : 5 à 10 min
Tam-Tam (5 jeux différents)
de Frédérique Costantini
AB Ludis Editions
Prix : Entre 9 et 12 € l’un
Age d’après l’éditeur : à partir de 6-7 ans
Nombre de joueurs : 2-3
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10-15 minutes
Culture Cube
Asmodée
Prix : 8 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 10 ans
Nombre de joueurs : 2-6
Temps de jeu d’après l’éditeur : 20 minutes
Duplik
de William P. Jacobson et Amanda A.Kohout
Asmodée
Prix : 23 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : à partir de 3
Temps de jeu d’après l’éditeur : 45 minutes

A part ça ?

Jean-Marc Singier adapte les contes du Chat Perché à l’opéra et ça donne un Opéra Rural Perché. C’est en Décembre et Janvier à Argenteuil et Bordeaux. Plus d’informations sur ce site.

Marianne

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