La mare aux mots
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Jeux de mémoire

des jeux, des jeux et des jeux !

Par 8 décembre 2017 Jeux

Aujourd’hui on joue ! Avec les petits, avec les grands, en famille, entre ami·e·s… J’adore jouer et surtout je trouve que c’est toujours un des meilleurs moments en famille, contrairement à la lecture (ou même à la télévision), quand on joue tout le monde est actif, les enfants peuvent être plus forts que les parents. On rit, on s’engueule, mais on passe un bon moment ! Dans cette sélection vous trouverez des coups de cœur et des jeux qui nous ont moins plu. Alors débarrassez la table, on va jouer !

Clac Clac
Gigamic
Prix : autour de 25 €
Âge d’après l’éditeur : 4+
Nombre de joueurs : 2-6
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min.
Fabriqué en Chine.
Triominos color
Goliath
Prix : autour de 25 €
Âge d’après l’éditeur : 3+
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : n.i.
Fabriqué en Chine.
Gare à la taupe
Illustré par Mickaël Milcent
Janod
Prix : autour de 20 €
Âge d’après l’éditeur : 3-6
Nombre de joueurs : 2-4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 20 min.
Fabriqué en Chine.
Sticky Chameleons
de Théo Rivière et Cédric Barbé, illustré Rémy Tornior
Iello
Prix : autour de 15 €
Age d’après l’éditeur : 6+
Nombre de joueurs : 2-6
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 min.
Fabriqué en Chine.
La forêt mystérieuse
de Carlo A. Rossi, illustré par Daniel Lieske
Iello
Prix : autour de 25 €
Age d’après l’éditeur : 6+
Nombre de joueurs : 1-4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 20 min.
Fabriqué en Chine.
Mission Escape
Goliath
Prix : autour de 30 €
Age d’après l’éditeur : 7+
Nombre de joueurs : 1+
Temps de jeu d’après l’éditeur : 20 min.
Fabriqué en Chine.
Exit – Le jeu
d’Inka et Markus Brand
Iello
Prix : autour de 15 € chacun
Age d’après l’éditeur : 12+
Nombre de joueurs : 1-6
Temps de jeu d’après l’éditeur : 45-90 min.
Fabriqué en Allemagne.
Scotland Yard
de Projekt Team III et  Michael Schacht, illustré par Franz Vohwinkel et Torsten Wolber
Ravensburger
Prix : autour de 32 €
Age d’après l’éditeur : 8-99
Nombre de joueurs : 2-6
Temps de jeu d’après l’éditeur : 45 min.
Fabriqué en République Tchèque.
Carcassonne
de Klaus Jürgen Wrede
Filosofia
Prix : autour de 25 €
Age d’après l’éditeur : 7+
Nombre de joueurs : 2-5
Temps de jeu d’après l’éditeur : 35 min.
Fabriqué en Allemagne.

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Quelques jeux

Par 11 juillet 2015 Jeux

Pendant les vacances, on ne peut pas toujours être dehors. Il y a les moments où il pleut, et les moments où il fait trop chaud. Il y a les moments où l’on doit rester à l’intérieur attendre, pour sortir, que les plus petits finissent la sieste. Il y a aussi les soirées où l’on se dit qu’on peut coucher les enfants un peu plus tard que d’habitude. Et dans ces moments-là, bien mieux que la télé, il y a les jeux de société ! Gabriel et moi nous vous proposons quelques idées de jeux que nous avons testés. Une chronique partagée comme nous aimons le faire. Je commence puis je laisserai la parole à Gabriel.

Picmi_packLes « Monsieur Madame » de Roger Hargreaves se sont donné rendez-vous pour initier les petits à leur premier jeu d’observation. On découvre une carte sur laquelle figure quelques-uns d’entre eux, et il faut attraper le plus rapidement la figurine qui y est le plus de fois représentée.
Le jeu est très simple et se met en place en quelques secondes à peine. Les parties sont très rapides, on peut compter les points, ou non, et augmenter le niveau de difficulté en utilisant les cartes rouges plutôt que les bleues quand l’enfant grandit. Livré avec une petite poche en tissu, il peut être emporté n’importe où au grand plaisir des enfants qui adorent les figurines à l’effigie de leurs héros.
Un vrai coup de cœur qui fait découvrir le plaisir des jeux de société aux plus petits.

Mémo RigoloTout le monde connaît le jeu du Memory dont le but est de retrouver des paires parmi un certain nombre de cartes face cachées en les retournant par deux, chacun son tour. l’école des loisirs et Stephanie Blake ont adapté ce jeu incontournable en y associant, Simon, le lapin coquin qui n’a pas la langue dans sa poche. L’enfant doit identifier des petites scènes inspirées des aventures de ce héros bien connu des classes de maternelle. Quand ils grandissent, le jeu se complexifie avec des cartes un peu plus difficiles à identifier : seul un détail change, ou il faut reconnaître quelques mots familiers. Quelle fierté pour le jeune joueur de crier « Caca boudin ! » quand il reconnaît deux fois le titre !
Un premier jeu de société indémodable, remis au goût du jour avec les couleurs vives et l’humour de Stephanie Blake.

Domino des bruitsDans la même collection, Soledad Bravi s’est approprié le traditionnel jeu de dominos en adaptant son excellent Livre des bruits. Le principe est simple, tout le monde sait jouer aux dominos, mais la variante ne manquera pas de provoquer des fous rires en famille. En effet, pour poser une pièce, le joueur doit imiter le bruit de l’objet ou de l’animal qui y est représenté. Énorme succès auprès des plus jeunes, mais aussi de leurs aînés qui sont parfois pris au dépourvu : qu’est-ce que ça fait comme bruit, une boîte d’épinards ? Et un biberon ? Cette fois encore, les cartes ont deux niveaux de difficulté, mais le jeu reste toujours très facile à prendre en main. Avantage notable : le livret d’accompagnement reprend toutes les planches du livre original en miniatures, pour ceux qui se trouveraient en manque d’inspiration.
Un jeu simple, mais très drôle qui donne envie de (re)découvrir le livre qui l’a inspiré.

Pouss'PoussinsDernière adaptation issue de l’univers de l’école des loisirs, Pouss’Poussins a été intégralement conçu et dessiné par Claude Ponti qui nous propose de nous amuser en compagnie de ses éternels gallinacés adorés des enfants. Le jeu est basé sur l’observation et la rapidité. Le but est de se débarrasser de ses cartes. On peut poser une carte de son jeu si le poussin a un point commun avec la carte retournée sur la table : coiffes extravagantes, positions burlesques… Blaise et ses copains les poussins font tout pour brouiller les pistes et vous tendre des pièges !
Cet Uno revisité à la sauce « Ponti » s’adresse à des enfants bien plus grands que les deux autres titres de la collection. L’univers complètement foutraque du dessinateur est très bien mis en valeur dans ce jeu. Les cartes et le coffret sont de bonne qualité, bien solides… Ce qui n’est pas du luxe parce que les compétiteurs se battent comme des beaux diables pour piéger leurs adversaires et les charger de cartes supplémentaires. Les enfants adorent reconnaître les héros des livres de Ponti et se prennent au jeu rapidement, d’autant que les parties sont assez courtes et ne nécessitent que peu de temps d’ » installation » (quoiqu’il est parfois nécessaire de revenir sur la signification des cartes spéciales comme le « Poussin-Marteau » ou le « Pouce-Poussin » avec les plus jeunes).
Un joli coffret de cartes qui fera craquer les jeunes amoureux de Claude Ponti.

Quelenteur ce rRenardEncore un jeu où le gagnant est celui qui saura se défaire de toutes ses cartes… même s’il doit mentir pour y parvenir. Quel menteur, ce Renart ! est adapté de la célèbre histoire issue du Moyen-âge régulièrement rééditée par Père Castor, et d’ailleurs reprise dans le livret accompagnant le jeu. Comme le célèbre goupil, les joueurs doivent avoir recours à la ruse pour tirer leur épingle du jeu. Un premier joueur pose une carte devant lui de la couleur d’une des cinq familles. Les autres vont tour à tour déposer une carte correspondant à la même famille, mais cette fois face cachée, il est donc possible de mentir ! Mais attention, si le menteur est pris : il récupère toutes les cartes qui ont été posées !
Le jeu est très facile à comprendre pour des joueurs encore jeunes, pour peu qu’ils sachent dissimuler leurs pensées. Les parties sont assez courtes, mais il est possible de rendre le jeu un peu plus complexe pour les plus grands avec des cartes « pièges » qui apportent des variantes de stratégie. Le livret d’accompagnement, qui promet « une histoire et des jeux » est en fait une règle améliorée, avec en son centre le récit d’un des méfaits de Renart, suivi de quelques explications d’ordre historique. Le joli coffret cartonné produit son petit effet même s’il n’accueille au final qu’un jeu de cartes à jouer et un livret de quelques pages.
Ce petit jeu malin apprendra néanmoins aux enfants à contenir leurs émotions et à bluffer, et donc à ne pas prendre ce qu’on leur dit pour argent comptant.

Le Mistigri Des LutinsDans la même collection A toi de jouer !, Père Castor a créé une version du jeu du Mistigri aux couleurs du conte Les lutins cordonniers des Frères Grimm. Les joueurs doivent se débarrasser de leurs cartes en formant des paires : deux souliers, deux bottes, deux lutins joliment habillés… Quand ils n’ont plus de paire dans leurs jeux, ils doivent piocher au hasard dans le jeu de leur voisin. Attention à ne pas attraper le Mistigri ! Avec cette unique carte qui n’a pas de semblable, c’est la défaite assurée !
Pour ce titre également, le coffret a plus d’intérêt de par son jeu que par le livret l’accompagnant. Le Mistigri est un jeu qui amuse de génération en génération précisément parce qu’il est très facile à comprendre, et qu’il implique une petite dose de faux-semblant à la portée des enfants même petits. Les illustrations d’Amélie Dufour sont charmantes, mais on reste encore une fois sur notre faim concernant le traitement du conte, qui ne prend que quatre petites pages.
Une façon adaptée de faire découvrir un jeu et un conte célèbres aux plus jeunes.

Le loto de la petite poule rougePour découvrir les animaux de la ferme, rien de tel que jouer au loto avec la Petite Poule Rouge. Pour remporter la partie, il faut remplir une des six planches avec les cartes représentant les principaux personnages du conte.
Le petit jeu est couplé avec une version résumée du conte et quelques anecdotes sur l’histoire de cette petite poule si laborieuse, entourée d’amis fort ingrats. Le jeu est facile à comprendre pour les plus jeunes, mais on peut regretter que les cartes ne soient pas un peu plus solides et adaptées aux petites mains. Même si l’ensemble n’est pas d’une originalité à couper le souffle, les illustrations de Madeleine Brunelet sont pleines de fraîcheur et le jeu réactualise ce grand classique de Père Castor.

Je laisse la parole à Gabriel

DLe loto des jouets Djeco 1965Après le loto de Père Castor, le loto de Djeco ! Mais attention, pas n’importe quel loto ! Il s’agit ici du tout premier jeu Djeco, sorti en 1965, il y a tout juste 50 ans ! Djeco qui fête donc son anniversaire a eu la superbe idée de ressortir ce jeu dessiné par Alain Grée (excusez du peu). Ce jeu de loto, en plus d’être très beau, n’est pas un jeu de loto banal. On y retrouve bien entendu des planches et des cartes, mais l’un comme l’autre a deux faces pour jouer : une face avec des dessins et une face avec des points façon dé ou domino pour les planches, une face avec des nombres et une face avec des points pour les cartes. On pourra donc jouer de plusieurs manières, suivant l’âge des enfants. Par exemple dans le cas où l’on a face à nous les planches avec les dessins, si la carte tirée représente un 8 c’est le premier qui déclarera avoir une case avec 8 objets dessinés qui remportera la carte. L’enfant peut aussi jouer seul en replaçant les cartes sur les cases (côté « domino » sur les planches côté dessin, par exemple). Bref, c’est un jeu complet, beau (avec un graphisme rétro totalement charmant) et pas bête. Le genre de jeu qu’on a envie de conserver pour y jouer encore dans 50 ans ! Par contre, dépêchez-vous, c’est une édition limitée !

Les ZexpertsOn termine avec des questions ! Les Z’experts ce sont des petits paquets de cartes avec des thématiques. On a testé Animaux, Geek et Nature. Dans Animaux, quatre catégories : records, animaux domestiques, crado et dinosaures. La catégorie crado amuse beaucoup les enfants, imaginez donc, des questions sur le caca et le pipi ! Dans le jeu Geek, quatre catégories également : jeux vidéo, Techno/internet, Ciné/TV et Livres/BD. Enfin dans le jeu Nature, les catégories sont Terre, Plantes, Écologie et Incroyable.
Ces trois petits paquets de cartes sont ultra pratiques puisqu’on peut les emporter partout. On peut jouer seul ou à plusieurs, entre enfants ou avec des adultes (attention quand même, le jeu Geek ne s’adresse pas aux trop jeunes enfants ou alors c’est qu’ils passent leur journée derrière des écrans !), à la maison ou en voiture. Bref, c’est un moyen très ludique d’apprendre plein de choses ! Ici, on adore.

Quelques pas de plus…
Retrouvez toutes nos chroniques jeux regroupées sur un album Pinterest.

Picmi Monsieur Madame
d’après Roger Hargreaves
Abysmile
Prix : Autour de 19,99 €
Âge d’après l’éditeur : à partir de 4 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 20 minutes
Fabriqué en Chine.
Memo rigolo
de Stephanie Blake
l’école des loisirs avec playBac
Prix : autour de 11,90 €
Âge d’après l’éditeur : de 3 à 5 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 minutes
Fabriqué en Chine.
Domino des bruits
de Soledad Bravi
l’école des loisirs avec playBac
Prix : autour de 11,90 €
Âge d’après l’éditeur : de 3 à 5 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 minutes
Fabriqué en Chine.
Pouss’Poussins
de Claude Ponti
l’école des loisirs avec playBac
Prix : autour de 11,90 €
Âge d’après l’éditeur : de 5 à 7 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 minutes
Fabriqué en Chine
Quel menteur, ce Renart !
de Caroline Bouche, illustré par Henri Meunier
Père Castor Flammarion
Prix : 10,50 €
Âge d’après l’éditeur : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : de 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 minutes
Fabriqué en Chine.
Le mistigri des lutins
de Caroline Bouche d’après Wilhem et Jacob Grimm, illustré par Amélie Dufour
Père Castor Flammarion
Prix : 10,50 €
Âge d’après l’éditeur : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : de 3 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 minutes
Fabriqué en Chine.
Le loto de la petite poule rousse
de Caroline Bouche, d’après l’histoire d’Anne Fronsacq, illustré par Madeleine Brunelet
Père Castor Flammarion
Prix : 10,50 €
Âge d’après l’éditeur : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : de 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 minutes
Fabriqué en Chine.
Le loto des jouets
Illustré par Alain Grée
Djeco

Prix : Autour de 15 €
Âge d’après l’éditeur : 3-6 ans
Nombre de joueurs : 1-4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min.
Fabriqué en Chine.
Les Z’experts – Animaux
d’Élisabeth Roman, illustré par Axel Mahé
Gründ
Prix : 5 €
Âge d’après l’éditeur : N.C.
Nombre de joueurs : N.C.
Temps de jeu d’après l’éditeur : N.C.
Fabriqué en Chine.
Les Z’experts – Geek
d’Agathe Franck, illustré par Axel Mahé
Gründ

Prix : 5 €
Âge d’après l’éditeur : N.C.
Nombre de joueurs : N.C.
Temps de jeu d’après l’éditeur : N.C.
Fabriqué en Chine.
Les Z’experts – Nature
de Pierre Tessier, illustré par Axel Mahé
Gründ

Prix : 5 €
Âge d’après l’éditeur : N.C.
Nombre de joueurs : N.C.
Temps de jeu d’après l’éditeur : N.C.
Fabriqué en Chine.

Laura et Gabriel

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Des jeux

Par 13 décembre 2014 Jeux

Une sélection de jeux, juste avant Noël, ça tombe bien, non ?

Le nid de la pieOn commence par le nouveau jeu d’un éditeur qu’on aime beaucoup : Le nid de la pie de Claire & Pierre.
Ici, on va faire fonctionner sa mémoire. Une pie a volé toutes sortes d’objets, il faut les retrouver.
On commence par cacher des petits jetons dans des œufs (un peu du style de ceux d’une célèbre marque de « chocolat » pas bon) puis on les place dans les trous du plateau. On distribue, à tous les joueurs, des cartes sur lesquelles sont représentés les mêmes objets que sur les jetons. Il va donc falloir être le plus rapide à placer les jetons sur les cartes correspondantes. Seulement, ça ne sera pas si simple… un dé indique la couleur de l’œuf que l’on peut ouvrir, il faut donc bien retenir. De plus si l’on tombe sur un jeton « pie » il faut rendre un jeton.
Le nid de la pie est un jeu qui amuse énormément les enfants, grâce au côté ludique des œufs, il est graphiquement réussi (comme toujours chez Claire & Pierre) et c’est typiquement le genre de jeux où un enfant peut gagner contre ses parents. Bref ici on adore.
Plus d’infos (et de visuels) sur ce jeu ici.

Dobble party packC’est sa rapidité que l’on va exercer avec Dobble party pack (et là aussi les enfants sont parfois plus forts que les parents). Le principe est simple, sur les cartes on trouve toujours plusieurs dessins et il faudra être le plus rapide à trouver deux dessins pareils. Plusieurs règles par boîte : défausser ses cartes chaque fois qu’on trouve un symbole commun avec la carte au milieu de la table, récupérer les cartes de la pioche en trouvant un symbole commun avec ses cartes… Bref c’est toujours plus ou moins le même principe, mais les règles changent légèrement, ça évite la monotonie ! Dobble party pack propose deux petites boîtes et donc deux sets de cartes : une sur le thème du cirque et l’autre avec des dessins qui parlent aux enfants (canard, poisson, zèbre…). À noter que c’est aussi un jeu excellent pour le vocabulaire !
Deux boîtes faciles à transporter pour des parties de jeux pleines d’énergie.

Curiosités et trésors de nos régionsUn quiz sur les régions de France, ça vous dit ? C’est ce que nous propose Curiosités et trésors de nos régions. Quatre catégories de cartes : Aimez-vous la muscade ? (sur les spécialités et traditions culinaires), Chaussons nos bottes de sept lieues ! (sur les particularités géographiques et linguistiques), Mon royaume pour un cheval ! (sur les événements et les personnages) et À la découverte du pays des merveilles ! (sur les coutumes, le folklore, l’artisanat, le cinéma, la littérature…). Ici, on ne s’adresse pas aux trop jeunes enfants (ou alors avec une énorme culture), mais les adolescents pourront affronter sans souci les adultes.

Defi scrabbleEt si l’on s’entraînait au Scrabble maintenant ? Avec les cartes de Défis Scrabble, on planche à plusieurs sur des énigmes. Sept catégories de cartes : avec Le premier coup les joueurs voient un plateau de Scrabble, les lettres qu’ils ont et ils doivent trouver un mot avec le score annoncé, les cartes Dico Scrabble nous font deviner la définition d’un mot, avec les cartes Alphabet scrabble on va devoir trouver des mots, suivant un énoncé, commençant par la lettre proposée, les cartes anagrammes proposent de trouver le maximum de mots avec les lettres qu’elles proposent… La diversité des exercices rend le jeu bien moins monotone et les amoureux de lettres se régalent. À noter qu’un petit livret donne les réponses si aucun joueur n’a trouvé. Un jeu pour jouer seul ou à plusieurs.
(juste une précision, par rapport à la photo, la boîte ne propose pas de lettres détachées, il faut écrire)

Apéro GeekLa culture Geek ça vous parle ? Alors vous saurez répondre aux questions de technologie, télévision, jeux et littérature d’Apéro Geek ! Ici, on pose des questions sur les Anomymous, Matrix, Zelda ou encore George Orwell ! En plus des petites cartes de jeux, on trouve un petit guide du geek (avec même un test pour savoir son degré de geekitude) et un bac à glaçon en forme de clavier ! Là encore, ce n’est pas un jeu pour les jeunes enfants (quoique…), mais les ados risquent de s’amuser autant que les parents.

Complètement Geeks !J’en profite pour vous présenter Complètement Geeks ! de Frédéric Bezies. Car si vous avez un côté geek vous allez aimer retrouver, dans ce livre, le jeu Simon, AIM, Caramail, la NES, Winamp, Les p’tits génies ou encore l’alcatel speedtouch USB. Bref tous les objets et la culture de notre enfance ! Chaque fois, on explique ce qu’était l’objet et l’on trouve des petites infos fort intéressantes ! Un livre pour les nostalgiques nés dans les années 60 à 90.

Retrouvez toutes nos chroniques jeux regroupées sur un album Pinterest.

Le nid de la pie
de Claire & pierre éditions
Prix : Autour de 39 €
Age d’après l’éditeur : 4 ans
Nombre de joueurs : 2-6 ans
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué
Fabriqué en France.
Dobble party pack
de Play Factory
Asmodée
Prix constaté : Autour de 22 €
Age d’après l’éditeur : 4+
Nombre de joueurs : 2-5
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min.
Lieu de fabrication non indiqué.
Curiosités et trésors de nos régions
Auteur non indiqué
Larousse
Prix : 15,90 €
Age d’après l’éditeur : non indiqué
Nombre de joueurs : non indiqué
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué
Fabriqué en Chine.
Défi Scrabble
de Michèle Lecreux et Clémence Roux de Luze
Larousse
Prix : 15,90 €
Age d’après l’éditeur : non indiqué
Nombre de joueurs : seul à plusieurs
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué
Fabriqué en Chine.
Apéro Geek
de Mathilde Piton Illustré par un collectif
Larousse
Prix : 14,90 €
Age d’après l’éditeur : non indiqué
Nombre de joueurs : 2, 3, 4 ou davantage
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué
Fabriqué en Chine.
Complètement geeks !
Texte de Frédéric Bezies
Larousse
14,90 €, 195×240 mm, 160 pages, imprimé en Espagne, 2014

À part ça ?

Pas vraiment des jeux, mais on va quand même s’amuser avec deux boîtes et un coffret sortis chez Larousse.
A vos méninges À vos méninges ! Tout est dit ! Ici, on va se creuser la tête. Dans la boîte, on trouve un tangram, des allumettes et des cartes. Avec le tangram, vous connaissez le principe, il faudra reproduire des formes. Avec les allumettes, il faudra, à partir d’une disposition proposée, obtenir un résultat final imposé. Les cartes énigmes, elles, proposeront donc des épreuves de logique, d’arithmétique et des tours de magie. 60 cartes (20 dans chaque catégorie), 7 pièces de tangram et 20 allumettes… à vous de jouer !
À vos méninges !, Larousse, 10,90 €.

Expériences 100 % stupéfiantesExpériences 100 % stupéfiantes va quant à lui vous proposer d’épater vos amis. Ici aussi des cartes classées en trois catégories : Petites expériences stupéfiantes de physique, Petites expériences étourdissantes de géométrie et d’optique et Petites récréations ludiques et passionnantes. Dans les premières, on va retourner des verres sans les renverser ou tester notre centre de gravité avec un tabouret et un mur. Les expériences géométriques proposent quant à elles d’étudier les propriétés des miroirs courbes avec une cuillère et une bougie ou les lois de la vision binoculaire grâce à un dessin. Enfin dans les cartes Petites récréations ludiques et passionnantes on va par exemple apprendre à soulever 5 pailles d’un coup ou à transformer une simple aiguille à coudre en javelot ! Les illustrations « à l’ancienne » des cartes rendent l’objet particulièrement beau. Prêts à tester ?
Expériences 100 % stupéfiantes, Larousse, 10,90 €.

La petite bibliothèqye jeux malins et casse-têteOn va retrouver aussi des tangram, des casse-têtes avec des allumettes, de la magie et des illusions d’optique, mais aussi de l’origami, des sudokus et des jeux de lettres dans La petite bibliothèque jeux malins et casse-têtes. Huit petits livres (Tangrams, Ficelles et élastiques, Magie et illusions d’optiques, Origamis, Allumettes et casse-têtes, Sudokus et Logique, Énigmes et messages codés et Jeux de lettres et Devinettes) classés dans une petite bibliothèque et un tiroir dans lequel on va trouver les pièces du tangram et des cartes avec des illusions d’optique. De quoi s’amuser, donc ! Seul bémol l’objet prend beaucoup de place pour seulement 8 tout petits livres, 6 feuilles et un tangram ! Il ne vaut mieux pas être parisien (cela dit, on peut vider la bibliothèque, garder son contenu et donner, par exemple, le coffret à son enfant pour en faire un meuble de poupée).
La petite bibliothèque jeux malins et casse-têtes, Larousse, 17,45 €.

Gabriel

 

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Une autre chronique jeux (et un énorme concours)

Par 26 novembre 2013 Jeux

Noël approche… Il y a peu, Marianne vous a proposé une sélection de jeux, c’est à mon tour de vous en proposer une. Nous espérons que ces deux chroniques vous aideront à mettre de bons jeux sous le sapin… et parce qu’on vous aime beaucoup nous allons vous proposer d’en gagner aussi ! Le concours a lieu ici… bonne chance à vous !

Commençons par des jeux de cartes !

Une souris verteUne souris verte… vous connaissez la suite ! Et non vous ne la connaissez pas forcément ! Voici un petit jeu de cartes très drôle avec une règle de jeu simple : on mélange les cartes et on les distribue, le premier doit poser une carte avec un 1 et commence donc l’histoire « Une souris verte qui jouait de la flûte » (par exemple), le suivant doit poser une carte avec un 2 « je l’attrape par l’oreille » (par exemple), etc. jusqu’à 6. Une fois l’histoire finie, on la chante et l’on s’amuse beaucoup de ces combinaisons (un peu comme au Cadavre exquis). Lorsqu’on pose une carte avec des crottes, on a le droit de piocher une carte crotte (sans savoir combien elle en contiendra). À la fin, on additionne ses crottes et c’est celui qui en a le plus qui a gagné ! Une souris verte sorti chez Nathan est un jeu simple à comprendre et avec lequel on s’amuse beaucoup (déjà, gagner des crottes… vous savez comment sont les enfants, ils aiment !). Les cartes sont épaisses et plastifiées (elles se mélangent facilement et ne s’abîment pas vite !) et elles se rangent dans une boîte avec un rebord magnétique… pratique !

Tam tam PrincesseMarianne vous avait déjà parlé (ici) des jeux Tam Tam de chez AB Ludis pour lesquels nous avions eu tous les deux un coup de cœur, deux nouveaux jeux viennent de sortir, c’est donc l’occasion d’en reparler ! Le principe est simple : 31 cartes contiennent des mots (6 chacune) et 31 des dessins (6 aussi) et peu importe quelles cartes vous prenez il y a toujours un point commun entre les deux… autant c’est simple à comprendre autant à l’écrit à expliquer c’est compliqué ! Par exemple je pioche une carte et je vais trouver dessus un château, une couronne, un diadème, un prince, une étoile et un miroir, j’en pioche une autre et là j’ai un cœur, un papillon, un diamant, un sac, une couronne et une bague… entre ces deux cartes il y a donc un objet commun : la couronne ! Donc peu importe quelles cartes vous piochez, il y aura toujours un point commun entre deux cartes (ne me demandez pas comment ça marche, pour moi c’est carrément magique). Et ces 62 cartes vous permettent de faire tout un tas de jeux (et moi j’adore ça, des tas de possibilités avec une seule boîte qui en plus coûte dans les 10 €). Par exemple, on va jouer au jeu de la riflette : on fait une pile avec les cartes-images et l’autre avec les cartes-mots faces cachées. On retourne ensemble les premières cartes des piles et le premier qui trouve la paire commune gagne les cartes (et c’est évidemment Tam tam piratescelui qui aura le plus de cartes à la fin qui gagne). Au jeu de l’essuie-glace on place devant soi 8 cartes (4 cartes-mots et 4 cartes-images), au signal on essaye de se débarrasser de ses cartes en mettant le plus vite possible sur celles de son voisin (pour pouvoir mettre une de ses cartes sur celles de son voisin il faut bien évidemment annoncer la paire). Il y a 6 jeux de ce genre, dont un jeu de mémoire (on regarde une carte, on la cache, on en montre une autre et il faut se rappeler du point commun). C’est super bien fait, très malin et l’on s’amuse vraiment. Pour les enfants qui ne savent pas encore lire, on ne se sert que des cartes-images (c’est ce que je fais avec ma fille) et pour les autres c’est un super bon jeu pour associer très vite les mots et les images (le jeu est d’ailleurs conseillé par les orthophonistes). Le jeu est sorti en deux versions : Les princesses et les pirates (et l’on peut très bien offrir des pirates à une fille et des princesses à un garçon !). Bref, ici on adore !
En savoir plus sur les jeux Tam Tam il était une fois…

ludimoVous aimez les jeux de lettres ? À KidExpo, j’ai découvert les jeux Martin Malermme, j’ai tout de suite adoré. Il existe de nombreux jeux de ce style (on pense bien entendu au scrabble, à boggle, etc.), mais j’ai trouvé que là vraiment il y avait du nouveau. Je voulais vous présenter deux de ses jeux aujourd’hui. On commence par Ludimot. On débute la partie avec quinze cartes en mains, sur chacune de ces cartes il y a une lettre. Le but, vous vous en doutez est de former des mots. Au premier tour, on doit former un mot de six lettres. Puis on peut ajouter de nouveaux mots (de trois lettres minimum) ou rajouter des lettres aux mots déjà posés. Lorsqu’on pose un mot ou lorsqu’on ajoute des lettres à un mot on se l’approprie (en plaçant un pion de sa couleur devant le mot). Dès que l’un des joueurs n’a plus de carte en main on fait les comptes en additionnant les points des mots que l’on s’est appropriés : sur chaque carte est indiqué un nombre de points (bien entendu un K ou un Y vaut plus de points qu’un E ou un L). Ce qui est intéressant dans ce jeu c’est le côté « s’approprier les mots des autres », réfléchir pour qu’en ajoutant quelques lettres un mot de son adversaire soit à soi. On doit vraiment cogiter, se creuser la tête. Ça va être aussi le cas avec Vit’1 motvit1mot ! Ici, les cartes comportent chacune deux lettres. Un dé nous indique combien de cartes prendre (entre 4 et 9) et l’on a une minute trente pour réussir à trouver le plus long mot possible. Comme il y a deux lettres par carte on a plus de chance d’en trouver… mais c’est sportif en une minute trente de trouver laquelle des deux utiliser, comment combiner ! Quand le temps est écoulé on peut choisir de changer une ou plusieurs de ses lettres, mais attention, ça sera la seule fois ! Avec cette même boîte il y a trois niveaux de difficulté, là je vous ai expliqué le premier niveau, au second niveau, le jet de dé imposera la nature du mot (nom commun, adjectif, verbe…) et au troisième niveau le thème (métier, sport, corps humain, personnage…) ! Bien entendu si vous n’avez pas de mot correspondant à la nature du mot ou au thème vous pourrez placer vos lettres… mais vous aurez un malus ! Ces deux jeux sont vraiment des jeux comme j’aime : intelligents, vivants, il faut se creuser la tête (sans que ça soit ennuyeux). Un gros coup de cœur pour les jeux Martin Malermme.
En savoir plus sur Ludimo et sur Vit’1 mot.

Le jeu de la langue françaiseAprès les jeux de lettres, un jeu de questions sur le français ! Sorti chez Chifflet&Cie, Le jeu de la langue française propose aux joueurs de répondre à des questions sur la langue, les expressions, le vocabulaire, l’orthographe… Ici, c’est un jeu de plateau habituel, on jette un dé et le type de question dépend de la case sur laquelle on tombe. Le vainqueur sera le premier à arriver à la dernière case. Trois niveaux de questions, des questions plutôt intéressantes… bref un bon jeu sauf qu’il a un défaut ! Les questions sont dans un livre et non sur des cartes ce qui rend le jeu moins sympa. Déjà, c’est très limité (certaines catégories ont soixante questions, on a vite fait le tour) ensuite il faut faire confiance aux autres joueurs de ne pas jeter discrètement un œil sur la réponse de la question suivante ! Côté pions, six auteurs, une seule femme… Par contre, l’aspect « vieux livre » de la boîte est très sympa. Un jeu parfait pour le voyage, dont l’idée est bonne, mais qui aurait été encore mieux avec des cartes questions.

INT jeu de l'oieUn livre-jeu sorti chez Hugo Jeunesse, Ancienne Égypte propose quant à lui de répondre à des questions sur l’Égypte (oui, c’est logique). Ici, c’est un système ingénieux qui permet d’avoir un très beau plateau de jeu tout en volume. Le livre se déplie et offre un joli pop-up. En effet, il faudra arriver tout en haut pour gagner (et pour ça, compter sur sa chance et répondre à des questions). Sauf que… sauf que le plateau en carton fin, les pions en carton fin… ce n’est pas pratique ! Les pions ne tiennent pas, les « jointures » font un trou (dans une pyramide, avouez que ce n’est pas l’idéal). Un autre souci, il n’y a ici que 30 cartes de questions ! On a donc très vite fait le tour ! On est donc plutôt ici dans le livre jeu qu’on va utiliser une fois ou deux en voyage… dommage ! Un papier plus épais, plus de questions auraient rendu le jeu beaucoup plus sympa, plus pratique. À noter, en plus du jeu le livre propose une partie documentaire sur l’Égypte.

Mission AnimauxOn va mettre votre rapidité et votre sens de l’observation à rude épreuve avec le jeu Mission animaux sorti chez Nathan. Le but est simple : un plateau au centre de la table recouvert de photos d’animaux. On pioche des cartes sur lesquelles on voit un des animaux et il faut être le premier à le retrouver sur le plateau. Parfois, les cartes ne montrent que des détails de l’animal en question pour brouiller les pistes (et pour compliquer la chose, sur le plateau ils ne sont pas forcément à l’échelle, il y a des araignées plus grandes que des gorilles). Certaines cartes, quand vous les gagnez, vous donnent accès un petit jeu solo : piochez une carte contenant trois animaux, en un temps imparti, vous devez les retrouver (et si vous montrez le mauvais animal vous perdez des points, attention certains oiseaux ou certains papillons se ressemblent). On pense un peu au Lynx (que vous devez tous connaître), mais ici il y a en plus cette notion de défi. C’est typiquement le genre de jeu où un enfant de cinq ans peut gagner contre un adulte de 36 ans (je viens encore d’en avoir la preuve) et ça, c’est vraiment positif (c’est difficile de trouver des jeux où les chances sont égales entre les adultes et les enfants). Un jeu avec lequel on a pris beaucoup de plaisir.

ATTRAPE FANTOMEAutre jeu de plateau pour les enfants avec lequel on a pris beaucoup de plaisir en famille, le jeu de collaboration Attrape Fantômes ! sorti chez Ravensburger. Vous connaissez le principe des jeux de collaboration ? Il s’agit de s’entraider pour gagner (tout le monde gagne ou tout le monde perd). Ici, il faudra trouver un fantôme et le coincer avant qu’il ne s’échappe. Un des « plus » du jeu c’est sa boussole parlante, en effet c’est un système électronique qui guide les enfants (si bien que très rapidement ils peuvent jouer seuls). On est sur un plateau découpé en cases (qui sont des pièces du château) et l’on indique à la boussole où l’on veut aller, elle nous dit quel mur nous sépare de la pièce en question (et l’on saura si l’on peut passer). Il faudra trouver les portes magiques, une fois révélées, des indices nous sont donnés pour coincer le fantôme, et il faut être plusieurs pour l’empêcher de nuire. Deux sortes de pions : des lapins et des souris et ils ne peuvent pas passer au même endroit (on a besoin des deux pour gagner). Le jeu propose 3 niveaux de difficulté (suivant l’âge des participants ou leur habitude du jeu) et contrairement aux jeux avec CD, DVD, etc. là le fait que ça soit électronique rend chaque partie différente. Arriverez-vous à attraper Ti’boo le fantôme avant minuit ?

Tabléo NathanOn termine par un jeu… qui se joue seul ! Parce que bon parfois on n’a pas envie de jouer avec eux ! J’ai testé avec ma fille Tabléo de chez Nathan. Je suis assez réticent aux jouets électroniques, mais le côté pédagogique de l’objet m’a donné envie de l’essayer. Tabléo c’est donc un petit jouet électronique, qui ressemble à une tablette dans laquelle on va apprendre les lettres et les chiffres. Le premier mode de jeu est simple : si l’on appuie sur le A le jeu nous dit « A comme abricot », sur le B « B comme banane », sur les chiffres il nous dit tout simplement le chiffre. Dans le mode ABC on va apprendre à épeler les mots : si l’on appuie sur O on entend le mot orange épelé, par exemple. Le mode dictée propose d’écouter le mot épelé et d’appuyer sur les lettres au fur et à mesure. On trouve aussi un mode calcul avec des questions du type « Si tu as 15 bonbons et que tu en manges un combien en restera-t-il ? ».  Mon jeu préféré est le jeu de mémoire le jeu nous dit un mot et l’on doit appuyer sur la touche correspondante, puis il répète ce mot en y ajoutant un autre, il faut donc taper sur ces deux touches dans l’ordre, si l’on a réussi c’est maintenant trois mots qui nous sont donnés… et ainsi de suite jusqu’à ce qu’on se trompe (ça, même les adultes peuvent jouer). Enfin, le mode quizz pose des questions « combien y a-t-il de syllabes dans le mot jongleur », « quel chiffre vient après 2 ? », « vrai ou faux : 2 est plus petit que 4 ? », « vrai ou faux : on trouve la lettre I dans le mot Lion ? ». Le jeu propose deux niveaux de difficulté et même une version anglaise ! Moi qui, comme je vous le disais, ne suis pas fan des jeux électroniques, là j’ai trouvé ça bien fait, intelligent et pas trop pénible en bruit de fond.

Quelques pas de plus…
D’autres idées de jeux ici, ou encore (tous regroupées dans la catégorie jeux).

Une souris verte
de Les fées hilares, illustré par Mélissande Luthringer
Nathan
Prix : Autour de 8€
Age d’après l’éditeur : 4-99 ans
Nombre de joueurs : 2-4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 min.
Fabriqué en Chine.
Tam Tam il était une fois…
de Frédérique Costantini, illustré par Amélie Thiébaud
AB Ludis
Prix : Autour de 10 €
Age d’après l’éditeur : dès 7 ans.
Nombre de joueurs : 2-3
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min.
Lieu de fabrication non indiqué.
Ludimo
de Martin Malermme
Martin Malermme Créations
Prix : Autour de 20 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min. et +
Fabriqué en Allemagne.
Vit’1 mot
de Martin Malermme
Martin Malermme Créations
Prix : Autour de 25 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min. et +
Fabriqué en Allemagne.
Le jeu de la langue française
de Jean-Loup Chiflet
Chiflet&cie

Prix : 19,95€
Age d’après l’éditeur : non indiqué.
Nombre de joueurs :non indiqué.
Temps de jeu d’après l’éditeur :non indiqué.
Fabriqué en Chine.
Ancienne Egypte
de Claire Bampton (traduit par Christian Séruzier), illustré par Sholto Walker
Hugo Jeunesse

Prix : 15€
Age d’après l’éditeur : non indiqué.
Nombre de joueurs :non indiqué.
Temps de jeu d’après l’éditeur :non indiqué.
Fabriqué en Chine.
Mission Animaux
Nathan
Prix : Autour de 25 €
Age d’après l’éditeur :5-99 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs.
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué.
Fabriqué en Espagne.
Attrape Fantômes !
de Steffen Bogen, illustré par Rabbix vfx GmbH
Ravensburger
Prix : Autour de 30€
Age d’après l’éditeur : 5-99 ans
Nombre de joueurs : 2-4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15-30 min.
Fabriqué en République Tchèque.
Tabléo alphabet
illustré par Mélusine Allirol
Nathan
Prix : Autour de 20 €
Age d’après l’éditeur : 4-8 ans
Nombre de joueurs : 1
Fabriqué en Chine

A part ça ?

Un blog que je conseille régulièrement à nos lecteurs qui cherchent des conseils de jeux : Kidissimo.

Gabriel

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Petits et grands jeux pour petits et grands !

Par 2 novembre 2013 Jeux

De petits jeux, de grands jeux : des jeux pour tous !

On commence avec des jeux qui tiennent dans de toutes petites boîtes !

twistdelireObservation et rapidité sont les maîtres-mots de Twist Délire, un jeu de mots innovant et original paru aux éditions Mattika. Des cartes comportant de belles illustrations et leur correspondance écrite sont disposées autour de la carte Twist Délire. En plus, chaque joueur dispose d’un stock personnel de cartes. On lance les deux « dés voyelles », et c’est parti : il faut être le premier à trouver les mots contenant ces deux lettres ! On observe et dès qu’on en a repéré un, on tape dessus avant son adversaire pour pouvoir se débarrasser de l’une de ses cartes. Il faut être rapide, et surtout se méfier du changement de règle qui fait toute la subtilité de ce jeu de cartes original. En effet, si les deux voyelles proposées par les dés sont identiques, on retourne toutes les cartes de la table, et au verso, on ne trouve que des images ! On relance les dés, et cette fois, l’interprétation est beaucoup plus personnelle ! Par exemple, pour coller avec les dés, le perroquet peut ainsi devenir « oiseau » ou « animal »… Attention, la prochaine fois que les dés annoncent deux voyelles identiques, on retourne à nouveau les cartes, et la règle change encore ! Après quelques tours nécessaires pour se familiariser avec les règles, ce jeu est vraiment sympa ! Rapide, facile d’accès même lorsque l’on découvre à peine la lecture, et adaptable (on peut très bien décider de ne jouer qu’avec les images, de repérer les sons plus que les lettres pour éviter les difficultés du « oi », du « ou », ou d’autres groupes un peu complexes,…), on se prend vite au jeu ! Je trouve que c’est également un très bon moyen de mémoriser l’orthographe de certains mots puisqu’il faut être très concentré et observer très attentivement les mots ! Il fallait y penser, et ce n’est pas pour rien que Twist Délire a obtenu la médaille d’argent 2013 du concours Lépine.
En savoir plus sur le jeu.

faminimoOn continue avec un autre jeu présenté dans une boîte cartonnée bien pratique, paru aux éditions Mattika, Faminimo. Cette fois, le concept est simple, mais il fallait y penser ! Vous connaissez certainement les traditionnels jeu de mémory, qui consistent à reconstituer des paires d’images en utilisant sa mémoire. Et bien là, ce ne sont pas deux, mais trois images qu’il faut retrouver. Plus exactement, il s’agit de reconstituer des familles d’animaux, avec le mâle, la femelle, et le petit. A chaque tour, on retourne trois cartes successivement, et si la famille est complète, elle est pour nous et on continue à jouer ! Sinon, on passe son tour (et on peut choisir, si on a découvert un petit, de le laisser découvert pour faciliter les recherches suivantes avec les plus jeunes joueurs). Attention, des cartes « requins » se sont glissées dans le jeu : si on tombe dessus, on arrête immédiatement de jouer et c’est au suivant ! Joliment illustré et bien pensé, ce jeu redynamise les traditionnels jeux de mémoire, avec cette petite difficulté supplémentaire de la troisième carte. En plus, le thème des animaux plaît bien aux enfants, et on en profite pour chercher les différences entre les membres d’une même famille (le lion a une crinière, la lionne n’en a pas, par exemple). Ludique, rapide, facile à transporter, c’est une réussite !sandwich
En savoir plus sur le jeu.

Et enfin, je vous présente un dernier jeu « petit format », présenté dans une boîte ronde métallique : Sandwich. Qui a dit qu’on ne devait pas jouer avec la nourriture ? Au quotidien, je suis d’accord, mais avec des cartes, on a le droit non ? A l’aide de cartes ingrédients (classiques ou plus farfelus) illustrées avec humour il s’agit de composer trois sandwichs pour ses adversaires. Ensuite, chacun classe par ordre de préférence les sandwichs reçus anonymement, et suivant son rang, on reçoit plus ou moins de points. Les règles sont très simples, mais peut-être un peu trop souples pour ne pas donner lieu à quelques confusions. Finalement, c’est assez libre et seul l’avis des autres joueurs conditionnent la réussite ou non. Ça peut être un peu déstabilisant dans un premier temps, mais au final ça donne lieu à de bonnes parties de rigolade, et l’ambiance est au rendez-vous. En plus, des variantes sont proposées : élire le sandwich le plus dégoûtant, choisir des thèmes de réalisation, argumenter et essayer de vendre son produit, imaginer des sandwich composés lorsque le frigo est presque vide,… Et on peut bien sûr en créer de nouvelles ! Ces cartes sont donc une bonne base pour passer un bon moment et stimuler l’imagination et la créativité !

On passe maintenant à trois jeux présentés sous des formats plus classiques, même si le contenu lui, reste étonnant !

puzzle-battle-oiseauxLà encore, quelle belle trouvaille ! Puzzle Battle, comme son nom l’indique est un jeu à base de puzzles. Mais alors que c’est d’habitude un loisir assez solitaire, on a ici affaire à un vrai jeu de société pour deux joueurs ! Le principe est simple mais encore une fois, quelques détails de la règle viennent pimenter un peu l’exercice. Chaque joueur va devoir reconstituer son puzzle avant l’autre. Jusque là, rien de bien sorcier. Sauf que les deux images se ressemblent énormément, et que l’on pioche tous les pièces au même endroit. Du coup, il faut être à la fois rapide et fin observateur pour ne pas se retrouver avec une pièce du puzzle de l’adversaire. Vraiment, voilà un jeu qui plaira autant aux enfants qu’aux parents qui veulent jouer avec eux. Je trouve que ce n’est pas plus simple pour les adultes, et on se prend rapidement au jeu. Le matériel est beau, les illustrations réussies et effectivement les différences sont subtiles. Et puis dans le même temps, si l’enfant le désire, il a à sa disposition deux puzzles à réaliser seul à d’autres moments ! Sens de l’observation, attention et rapidité  sont mis à rude épreuve ! Il existe également différents coffrets avec différents thèmes pour varier les plaisirs. Une vraie réussite qui renouvelle un jeu ancestral !
En savoir plus sur le jeu.

léo le dragonArriverez-vous à permettre aux personnages d’escalader ce grand mur de pierres pour attraper Léo le dragon qui s’est réfugié là-haut avec le trésor des chevaliers ? Pour cela, il va falloir empiler des objets en suivant les consignes du dé et les manipuler avec précaution. Un lit repose sur une baignoire qui repose elle-même sur un coffre au trésor ou une roue, l’équilibre est fragile.  En plus de temps en temps, Léo le dragon lance des pierres sur cette installation fragile…. Le premier qui parvient à faire tenir son chevalier en équilibre en haut de sa pile au sommet du rocher a gagné ! Et pour corser la difficulté, on peut aussi décider que ce sont les adversaires qui choisissent l’objet à placer sur votre pile ! Attention les dégâts ! En voilà un jeu de qualité ! La boîte se transforme en base du rocher et les éléments à placer sont solides et joliment illustrés. Il faut faire preuve d’adresse et de stratégie (choisir une roue comme base n’est par exemple pas forcément une bonne idée) et là encore, les enfants s’amuseront de voir que les adultes ne sont pas forcément plus adroits qu’eux ! Voici un beau jeu, original, bien pensé et de qualité !
En savoir plus sur le jeu.

pix

Et on termine avec un jeu pour les plus vieux, encore une fois très original ! Il existe des tas de jeux de société qui consiste à faire un dessin que les autres doivent deviner, avec différentes variantes. Mais un jeu qui demande de dessiner avec des pixels c’est beaucoup plus rare ! Vous avez un peu de mal à voir de quoi il s’agit ? Je vous explique ! Il s’agit de faire deviner aux autres un mot en le dessinant uniquement à l’aide de petits aimants carrés noirs et rouges à placer sur une plaque quadrillée. Il faut donc être capable de symboliser et de se limiter au strict minimum. D’autant plus que moins on utilise de pixels, et plus on remporte de points si le mot est deviné ! Une fois les petites lignes de la règle de jeu décryptées, on se lance dans une partie mouvementée, où l’ambiance est garantie ! Créativité, rapidité, déduction, il faut être vif pour réussir ! Un peu plus complexe que les autres, mais très intéressant pour les enfants un peu plus grands, c’est un jeu familial de qualité !

Quelques pas de plus…
Retrouvez d’autres chroniques de jeux que l’on a particulièrement appréciés : Migrato, Mythologie-Mytholo jeux, et la série des jeux Tam-Tam.

Twist Délire
de Somprasong Sudaros Illustré par Thomas Tessier
Mattika Editions
Prix : Autour de 15 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 minutes
Fabriqué en UE, 2013
Faminimo
de Somprasong Sudaros  Illustré par Thomas Tessier
Mattika Editions
Prix : Autour de 12,50 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 4 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 minutes
Fabriqué en UE, 2013
Sandwich
de Christophe Raimbault Illustré par Thibault Deflandre
Repos Production
Prix : Autour de 13 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : 3 à 10
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 minutes
Lieu de fabrication non précisé, 2013
Puzzle Battle
de Pierre Burtel Illustré par Coralie Saudo
RoseBud
Prix : Autour de 19,90 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : 2
Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 minutes
Fabriqué en France, 2013
Léo le dragon
de Marco Teubner Illustré par Antje Flad
Iello
Prix : Autour de 27,90 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 5 ans
Nombre de joueurs : 2 à 4
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 minutes
Fabriqué en Allemagne, 2013
Pix
de Laurent Escoffier et David Franck
Gameworks
Prix : Autour de 30 €
Age d’après l’éditeur : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 4 à 9
Temps de jeu d’après l’éditeur : 40 minutes
Fabriqué en Chine, 2013

A part ça ?

Javier Perez dessine autour d’objets du quotidien : c’est plein de poésie !

Marianne

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