La mare aux mots
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Logique

Des jeux

Par 13 décembre 2014 Jeux

Une sélection de jeux, juste avant Noël, ça tombe bien, non ?

Le nid de la pieOn commence par le nouveau jeu d’un éditeur qu’on aime beaucoup : Le nid de la pie de Claire & Pierre.
Ici, on va faire fonctionner sa mémoire. Une pie a volé toutes sortes d’objets, il faut les retrouver.
On commence par cacher des petits jetons dans des œufs (un peu du style de ceux d’une célèbre marque de « chocolat » pas bon) puis on les place dans les trous du plateau. On distribue, à tous les joueurs, des cartes sur lesquelles sont représentés les mêmes objets que sur les jetons. Il va donc falloir être le plus rapide à placer les jetons sur les cartes correspondantes. Seulement, ça ne sera pas si simple… un dé indique la couleur de l’œuf que l’on peut ouvrir, il faut donc bien retenir. De plus si l’on tombe sur un jeton « pie » il faut rendre un jeton.
Le nid de la pie est un jeu qui amuse énormément les enfants, grâce au côté ludique des œufs, il est graphiquement réussi (comme toujours chez Claire & Pierre) et c’est typiquement le genre de jeux où un enfant peut gagner contre ses parents. Bref ici on adore.
Plus d’infos (et de visuels) sur ce jeu ici.

Dobble party packC’est sa rapidité que l’on va exercer avec Dobble party pack (et là aussi les enfants sont parfois plus forts que les parents). Le principe est simple, sur les cartes on trouve toujours plusieurs dessins et il faudra être le plus rapide à trouver deux dessins pareils. Plusieurs règles par boîte : défausser ses cartes chaque fois qu’on trouve un symbole commun avec la carte au milieu de la table, récupérer les cartes de la pioche en trouvant un symbole commun avec ses cartes… Bref c’est toujours plus ou moins le même principe, mais les règles changent légèrement, ça évite la monotonie ! Dobble party pack propose deux petites boîtes et donc deux sets de cartes : une sur le thème du cirque et l’autre avec des dessins qui parlent aux enfants (canard, poisson, zèbre…). À noter que c’est aussi un jeu excellent pour le vocabulaire !
Deux boîtes faciles à transporter pour des parties de jeux pleines d’énergie.

Curiosités et trésors de nos régionsUn quiz sur les régions de France, ça vous dit ? C’est ce que nous propose Curiosités et trésors de nos régions. Quatre catégories de cartes : Aimez-vous la muscade ? (sur les spécialités et traditions culinaires), Chaussons nos bottes de sept lieues ! (sur les particularités géographiques et linguistiques), Mon royaume pour un cheval ! (sur les événements et les personnages) et À la découverte du pays des merveilles ! (sur les coutumes, le folklore, l’artisanat, le cinéma, la littérature…). Ici, on ne s’adresse pas aux trop jeunes enfants (ou alors avec une énorme culture), mais les adolescents pourront affronter sans souci les adultes.

Defi scrabbleEt si l’on s’entraînait au Scrabble maintenant ? Avec les cartes de Défis Scrabble, on planche à plusieurs sur des énigmes. Sept catégories de cartes : avec Le premier coup les joueurs voient un plateau de Scrabble, les lettres qu’ils ont et ils doivent trouver un mot avec le score annoncé, les cartes Dico Scrabble nous font deviner la définition d’un mot, avec les cartes Alphabet scrabble on va devoir trouver des mots, suivant un énoncé, commençant par la lettre proposée, les cartes anagrammes proposent de trouver le maximum de mots avec les lettres qu’elles proposent… La diversité des exercices rend le jeu bien moins monotone et les amoureux de lettres se régalent. À noter qu’un petit livret donne les réponses si aucun joueur n’a trouvé. Un jeu pour jouer seul ou à plusieurs.
(juste une précision, par rapport à la photo, la boîte ne propose pas de lettres détachées, il faut écrire)

Apéro GeekLa culture Geek ça vous parle ? Alors vous saurez répondre aux questions de technologie, télévision, jeux et littérature d’Apéro Geek ! Ici, on pose des questions sur les Anomymous, Matrix, Zelda ou encore George Orwell ! En plus des petites cartes de jeux, on trouve un petit guide du geek (avec même un test pour savoir son degré de geekitude) et un bac à glaçon en forme de clavier ! Là encore, ce n’est pas un jeu pour les jeunes enfants (quoique…), mais les ados risquent de s’amuser autant que les parents.

Complètement Geeks !J’en profite pour vous présenter Complètement Geeks ! de Frédéric Bezies. Car si vous avez un côté geek vous allez aimer retrouver, dans ce livre, le jeu Simon, AIM, Caramail, la NES, Winamp, Les p’tits génies ou encore l’alcatel speedtouch USB. Bref tous les objets et la culture de notre enfance ! Chaque fois, on explique ce qu’était l’objet et l’on trouve des petites infos fort intéressantes ! Un livre pour les nostalgiques nés dans les années 60 à 90.

Retrouvez toutes nos chroniques jeux regroupées sur un album Pinterest.

Le nid de la pie
de Claire & pierre éditions
Prix : Autour de 39 €
Age d’après l’éditeur : 4 ans
Nombre de joueurs : 2-6 ans
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué
Fabriqué en France.
Dobble party pack
de Play Factory
Asmodée
Prix constaté : Autour de 22 €
Age d’après l’éditeur : 4+
Nombre de joueurs : 2-5
Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min.
Lieu de fabrication non indiqué.
Curiosités et trésors de nos régions
Auteur non indiqué
Larousse
Prix : 15,90 €
Age d’après l’éditeur : non indiqué
Nombre de joueurs : non indiqué
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué
Fabriqué en Chine.
Défi Scrabble
de Michèle Lecreux et Clémence Roux de Luze
Larousse
Prix : 15,90 €
Age d’après l’éditeur : non indiqué
Nombre de joueurs : seul à plusieurs
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué
Fabriqué en Chine.
Apéro Geek
de Mathilde Piton Illustré par un collectif
Larousse
Prix : 14,90 €
Age d’après l’éditeur : non indiqué
Nombre de joueurs : 2, 3, 4 ou davantage
Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué
Fabriqué en Chine.
Complètement geeks !
Texte de Frédéric Bezies
Larousse
14,90 €, 195×240 mm, 160 pages, imprimé en Espagne, 2014

À part ça ?

Pas vraiment des jeux, mais on va quand même s’amuser avec deux boîtes et un coffret sortis chez Larousse.
A vos méninges À vos méninges ! Tout est dit ! Ici, on va se creuser la tête. Dans la boîte, on trouve un tangram, des allumettes et des cartes. Avec le tangram, vous connaissez le principe, il faudra reproduire des formes. Avec les allumettes, il faudra, à partir d’une disposition proposée, obtenir un résultat final imposé. Les cartes énigmes, elles, proposeront donc des épreuves de logique, d’arithmétique et des tours de magie. 60 cartes (20 dans chaque catégorie), 7 pièces de tangram et 20 allumettes… à vous de jouer !
À vos méninges !, Larousse, 10,90 €.

Expériences 100 % stupéfiantesExpériences 100 % stupéfiantes va quant à lui vous proposer d’épater vos amis. Ici aussi des cartes classées en trois catégories : Petites expériences stupéfiantes de physique, Petites expériences étourdissantes de géométrie et d’optique et Petites récréations ludiques et passionnantes. Dans les premières, on va retourner des verres sans les renverser ou tester notre centre de gravité avec un tabouret et un mur. Les expériences géométriques proposent quant à elles d’étudier les propriétés des miroirs courbes avec une cuillère et une bougie ou les lois de la vision binoculaire grâce à un dessin. Enfin dans les cartes Petites récréations ludiques et passionnantes on va par exemple apprendre à soulever 5 pailles d’un coup ou à transformer une simple aiguille à coudre en javelot ! Les illustrations « à l’ancienne » des cartes rendent l’objet particulièrement beau. Prêts à tester ?
Expériences 100 % stupéfiantes, Larousse, 10,90 €.

La petite bibliothèqye jeux malins et casse-têteOn va retrouver aussi des tangram, des casse-têtes avec des allumettes, de la magie et des illusions d’optique, mais aussi de l’origami, des sudokus et des jeux de lettres dans La petite bibliothèque jeux malins et casse-têtes. Huit petits livres (Tangrams, Ficelles et élastiques, Magie et illusions d’optiques, Origamis, Allumettes et casse-têtes, Sudokus et Logique, Énigmes et messages codés et Jeux de lettres et Devinettes) classés dans une petite bibliothèque et un tiroir dans lequel on va trouver les pièces du tangram et des cartes avec des illusions d’optique. De quoi s’amuser, donc ! Seul bémol l’objet prend beaucoup de place pour seulement 8 tout petits livres, 6 feuilles et un tangram ! Il ne vaut mieux pas être parisien (cela dit, on peut vider la bibliothèque, garder son contenu et donner, par exemple, le coffret à son enfant pour en faire un meuble de poupée).
La petite bibliothèque jeux malins et casse-têtes, Larousse, 17,45 €.

Gabriel

 

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La chronique numérique : Puzzles en pagaille

Par 16 novembre 2014 Livres numériques, Numérique

Cette semaine, on va se creuser la tête et ouvrir grand nos yeux…

Pettson's inventions DeluxeC’est quoi ? Une compilation des deux précédents tomes de la même série, Pettson’s inventions I et II, avec un prime 6 jeux inédits. Au total, 66 petites énigmes-puzzles à résoudre.

Ça parle de quoi ? Le fermier Pettson, héros d’une série d’albums papier de Sven Nordqvist (chroniqués ici), a inventé des mécanismes tous plus farfelus les uns que les autres pour accomplir des actions diverses, des plus banales aux plus extraordinaires : tirer une charrette, amener de l’eau dans une baignoire, couper des herbes, faire décoller une fusée, ou encore rendre un dragon heureux. À nous de reconstituer ses inventions en utilisant les objets à notre disposition, en actionnant moulins, jeux de courroies, ou balanciers, en construisant des labyrinthes, etc.

Ça marche comment ? Le jeu comprend plusieurs niveaux, eux-mêmes constitués de plusieurs tableaux. Chaque niveau comprend 6 tableaux ; lorsqu’on en a réussi 4, le Pettson's inventions Deluxeniveau suivant est débloqué. Dans chaque tableau, le fermier apparaît pour nous expliquer le but de son invention (l’appli est en anglais mais le propos est illustré par un dessin simple). Différents éléments se trouvent sur les côtés de l’image, et nous devons les agencer dans un certain ordre pour faire fonctionner la machine. Une fois les parties assemblées, on actionne un levier, et le mécanisme se met en route. Le jeu comprend deux niveaux de difficulté : nous pouvons choisir soit de n’avoir à disposition que les éléments qui servent à fabriquer l’invention, soit d’avoir des éléments supplémentaires qui ne sont présents que pour nous égarer et nous compliquer la tâche. Pettson's inventions DeluxeLa vraie nouveauté de cette version, c’est la possibilité de jouer à plusieurs. D’une part, plusieurs joueurs peuvent toucher l’écran en même temps pour déplacer les objets. D’autre part, une section, le mode VS, permet de jouer à deux. L’écran se divise en deux parties : chacun son tableau. Le premier qui réussit à assembler l’invention la fait fonctionner et peut ainsi voir son lapin avancer d’une case. Si le temps s’écoule sans qu’aucun des deux n’y arrive, un nouveau tableau s’affiche. Vous avez atteint cinq points ? C’est vous le gagnant !

Et j’en pense quoi ? Un super jeu de logique et de déduction, totalement déjanté. Les Pettson's inventions Deluxeinventions ont un but très simple, mais le mécanisme par lequel elles y parviennent est plein d’humour. C’est la devise des Shadocks mise en appli : « Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? ! ». Exemple : comment aider une mamy en fauteuil à bascule à gagner une course et à passer la ligne d’arrivée ? Facile : il suffit de présenter une carotte à une vache, attachée à un poteau ; la vache, voulant se régaler, courra sur un tapis roulant qui entraînera une courroie qui tournera un robinet permettant d’alimenter en eau une théière qui elle-même actionnera un moulin à eau qui mettra en route une roue dentelée qui fera avancer la ligne d’arrivée. Ouf ! Tout le plaisir se trouve à construire des machines tarabiscotées en diable Pettson's inventions Deluxeun peu à l’aveuglette… Chaque pièce interagit avec une autre, permettant de créer ainsi une grande machinerie, mais il faut respecter un ordre de construction (on ne place pas une courroie avant la roue, voyons !). Heureusement, on peut s’aider du fait que les différents objets sont « attirés » par leur emplacement même lorsqu’on les place légèrement de côté. Le mode coopératif est une excellente idée : la tablette se transforme en plateau de jeu pour une partie de rigolade. Enfin, le graphisme participe aussi amplement au plaisir : simple, un peu désuet ; on se trouve plongé dans l’atmosphère d’une vieille ferme (évoquée aussi par la musique qui, à la longue, est un peu lancinante). Un jeu astucieux et très réjouissant (et chez moi, on est fan…).

Bande-annonce :

Little Things ForeverLittle things forever

C’est quoi ? Un jeu d’observation dans lequel on doit retrouver de toutes petites choses.

Ça parle de quoi ? Pas de fioriture ici : l’appli se « contente » d’être un jeu d’observation et de mémoire, une sorte de Où est Charlie ?.

Ça marche comment ? Un dessin apparaît à l’écran, une chouette ou un tricératops au début de la partie, constitué d’une quantité gigantesque de petits éléments, réunis par couleur dominante, ce qui nous permet de reconnaître le dessin d’ensemble. En haut à Little things foreverdroite s’affiche le défi : soit une liste de choses que l’on doit retrouver dans le dessin (agrafeuse, chauve-souris, étiquette à bagage, montre, et autres) soit des objets un par un avec un compteur temps. On aiguise notre vue et c’est parti. À l’aide de la fonction zoom, on peut voir en gros plan une petite partie du dessin. Vous êtes bloqués (croyez-moi, ça arrive souvent) ? Un bouton « indice » allume un projecteur qui effectue progressivement un travelling sur un des objets de la liste. Une fois le tableau fini, s’affichent le temps mis à trouver les objets, le nombre d’objets trouvés, et, si l’on a un peu abusé, le nombre d’erreurs, et le nombre d’indices utilisés. La conjugaison de ces facteurs fait que l’on gagne ou non une pièce du puzzle, puzzle qui permet, si l’on parvient à l’agencer, de débloquer un nouveau dessin d’ensemble (un poisson-clown, un vautour, Little things foreveretc.). Les puzzles sont constitués de plusieurs dalles à tourner et à remettre dans l’ordre pour former un nouveau bric-à-brac de petites choses. Et, bien sûr, ils se complexifient au gré de notre progression dans le jeu.

Et j’en pense quoi ? Little Things Forever est un petit jeu au concept simple, avec un graphisme assez réussi. On affûte son sens de l’observation et on exerce sa mémoire — un même dessin d’ensemble étant toujours constitué des mêmes objets et la liste des choses à retrouver étant aléatoire, il peut arriver que l’on retombe sur un objet déjà cherché —, son esprit de déduction — on peut rechercher en s’aidaLittle things forevernt des couleurs par exemple, parce qu’un ananas restera toujours jaune —, et on enrichit même son vocabulaire — eh oui, pour trouver un ptérosaure, encore faut-il savoir de quoi il s’agit ! Mais de nombreux pièges parsèment la route. La consigne indique de chercher un œuf. A priori, rien de plus simple, on sait tous à quoi cela ressemble. Mais l’œuf peut aussi bien être un œuf dans sa coquille, ou bien un œuf au plat. Sous son apparente simplicité, ce petit jeu est un vrai remue-méninges…

Bande-annonce :

Pettson’s inventions Deluxe
Illustré par Jesper Jäder, Jonas Persson et Angelika Nagy d’après les personnages de Sven Nordqvist.
Filimundus
Langue : Anglais
Prix constaté : 2,69 € (apple) ; 2,46 € (Android)
Little Things Forever
de Matthew Hall
KlickTock
Prix constaté : 2,69 € (apple) ; gratuit mais avec publicités (Android).


À part ça ?

Du 21 novembre au 6 décembre, le festival MAR.T.O. s’installe dans les Hauts-de-Seine pour sa quinzième édition. Marionnettes et théâtre d’objets sont à l’honneur à travers une dizaine de spectacles, destinés aux grands enfants et aux adultes. On pourra, entre autres, y prendre des nouvelles de Turakie, dans le dernier spectacle de la compagnie Turak (si vous ne connaissez pas, allez faire un tour sur leur chouette site internet : http://www.turak-theatre.com/turak.html#). À noter que le 22 novembre aura lieu, pour les noctambules, la Nuit de la marionnette au théâtre Jean Arp : des bureaux aux coulisses, en passant par le parking, une dizaine de troupes envahiront les lieux de 19 h 30 jusqu’à l’aube. La programmation est plus qu’alléchante. Découvertes, poésie, émotions et humour en perspective ! Tout le programme ici : http://www.festivalmarto.com/

Erica

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Et si on se creusait les méninges ?

Par 4 août 2013 Loisirs Créatifs et Cahiers d'activités

Une dernière petite chronique petites activités de vacances, pour faire fonctionner les méninges (quitte à déplaire encore à certains !). Et parce qu’il n’y a pas de raisons qu’il n’y ait que les enfants qui triment, je vous propose aussi des activités pour vous !

Mon premier cahier de vacances avec crocolouOn commence avec un personnage que les enfants connaissent bien, Crocolou d’Ophélie Texier. Cette fois-ci Crocoulou nous propose donc 40 activités en compagnie de sa famille. Relier des points, reconnaître des formes, dessiner, remettre des histoires dans le bon ordre, colorier, chercher des intrus, coller des autocollants… les enfants vont se régaler ! Tout est fait pour que ça soit ludique, que les enfants s’amusent (car je le répète, c’est le but principal de ces cahiers, amuser les enfants et les occuper pour les longs trajets ou les jours où on ne peut pas sortir). Un grand cahier d’activités avec des choses variées pour les enfants dès 2 ans (d’après l’éditeur, un peu plus d’après moi).

On est bientôt arrivésPlus complet, et pour les un peu plus grands, On est bientôt arrivés ? propose des jeux, des blagues, des quiz,… Plus de 100 pages variées, vraiment bien faites et très sympa. Au programme on va, par exemple, compléter des panneaux de signalisation et avec les mots complétés en trouver un autre, répondre à un quiz sur les trains, retrouver en une minute une liste d’objets, retrouver des mots dans une grille de lettres,… et même des petites histoires avec une énigme au bout. Un gros carnet vraiment réussi qui devrait faire que vos enfants ne vous demandent pas toutes les cinq minutes « On est bientôt arrivés ? »

Muscle Tes MathsOn s’intéresse à encore plus grand avec Muscle tes maths. Ici ce n’est pas seulement 150 casse-têtes et remue-méninges comme l’annonce la couverture, c’est aussi une sorte de documentaire passionnant sur les maths (et pourtant habituellement ça ne me passionne pas). Comment et à quel âge perçoit-on les chiffres, calcule-t-on ? Et chez les animaux ça se passe comment ? (vous saviez qu’un chien peut compter jusqu’à trois ?). Quelles sont les femmes qui ont marqué l’histoire des mathématiques (histoire de tordre le cou à la fameuse rumeur sexiste sur le fait que les filles sont nulles en maths), des astuces de calculs,… et puis de l’histoire, des anecdotes,… c’est drôlement bien fait (des petits textes faciles à lire, des illustrations colorées et amusantes). Mais donc le livre propose aussi des exercices mathématiques, géométriques,… trouver la suite logique à une série de chiffres, trouver quel cube en 3D correspond au patron déplié, résoudre des carrés magiques,… Un livre passionnant, dans lequel on apprend des tas de choses tout en s’amusant.

Enigmes diaboliques et jeux redoutablesOn passe maintenant à des ouvrages vendus pour adultes (donc vous allez aussi pouvoir vous occuper mais vos grands aussi peuvent s’y mettre !) et on commence avec Enigmes diaboliques et jeux redoutables. Ici on n’a pas intérêt à avoir laissé son cerveau au bureau ! Les énigmes nous font vraiment nous creuser la tête ! Aidez Thésée à parcourir le labyrinthe du Minotaure le plus rapidement possible, décodez une opération avec des signes mayas, ouvrez le coffre du Capitaine Némo en trouvant la combinaison de chiffres… Avec, comme vous le voyez, de nombreuses références mythologiques ou littéraires, vous allez devoir prendre un papier un crayon et triturer vos méninges. Très bien fait autant sur le fond que sur la forme.

Et si vous étiez surdouéDeux ouvrages sortis également chez Larousse : Et si vous étiez un surdoué ? (je me pose d’ailleurs souvent la question moi-même) et Et si vous étiez un génie ? (là, j’ai déjà ma petite idée…). Le premier rassemble 200 casse-têtes passionnants (le genre qu’on trouve dans les revues de logique de chez Sport Cérébral dont j’ai été assez fan, vous connaissez ?). Trouver le nombre manquant dans une suite logique, retrouver l’âge de 5 hommes, leur prénom et l’âge de leurs filles grâce à 5 affirmations, répondre à des énigmes,… c’est tout à fait le genre de jeux que j’adore faire et qui occupe bien à l’ombre, dans le jardin, pendant les vacances. Et si vous étiez un génie ?Et si vous étiez un génie ? va encore plus loin car on vous propose ici de passer de vrais tests (et ils sont parfois corsés !), on va éprouver votre concentration, votre sens de l’observation, votre intelligence, votre culture et vous allez même apprendre à mieux vous connaître grâce à des tests de personnalités. En plus des exercices proposés, c’est une véritable réflexion sur les génies et sur le cerveau humain, ses capacités (il y a toute une partie écrite). C’est vraiment intéressant à lire et les tests sont originaux, variés et vraiment sympa à faire. A noter que ces deux ouvrages sont élaborés avec Mensa-France, une sorte d’association internationale regroupant tous les plus grands cerveaux de la planète.  Prêts à faire chauffer vos neurones ?

Mon premier cahier de vacances avec Crocolou
d’Ophélie Texier
Actes Sud Junior
9,90€, 240×240 mm, 70 pages, imprimé au Portugal, 2013.
On est bientôt arrivés ?
illustré par Patrick Chenot
Larousse
9,90€, 215×170 mm, 128 pages, imprimé en Espagne, 2013.
Muscle tes maths
Texte de Mike Goldsmith (traduit par Eve Spanjaard), illustré par Seb Burnett
Nathan
16,90€, 220×283 mm, 128 pages, imprimé en Chine, 2013.
Énigmes diaboliques et jeux redoutables
de Collectif
Larousse
5,99€, 210×285 mm, 71 pages, imprimé en Espagne, 2013.
Et si vous étiez surdoué ?
de Philip Carter et Ken Russell (traduit par Marie-Noëlle Pichard)
Larousse dans la collection Essais et documents
9,90€, 215×285 mm, 224 pages, imprimé en Italie, 2013.
Et si vous étiez un génie ?
Traduit par Florence Paban-Lebret et Elisabeth Luc
Larousse
9,90€, 147×210 mm, 224 pages, imprimé en Espagne, 2013.

Gabriel

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Fiches, logique et mathématiques !

Par 16 avril 2013 Loisirs Créatifs et Cahiers d'activités

Comme vous l’a déjà dit Gabriel, dans certaines régions, les vacances scolaires ont commencé (pour les autres, ça ne va pas tarder) ! Voici de quoi s’occuper !

Jeux de mathsOn commence avec des Jeux de maths. Dis comme ça, je peux comprendre que ce ne soit pas très engageant. Et pourtant ! Ces 50 fiches en carton lisse et épais (qui permet d’écrire dessus avec un feutre effaçable fourni) proposent une multitude de petits jeux pour manipuler les nombres sans en avoir l’air. Des messages codés, des petits problèmes, des pourcentages, des calculs,… Beaucoup de mots qui peuvent paraître barbares à certains, mais qui sont présentés de telle manière que ce sont réellement des jeux !

Ce n’est pas toujours évident, surtout pour les enfants, mais ce n’est jamais rébarbatif ou ennuyeux, notamment grâce aux illustrations variées et colorées ! De quoi se triturer les méninges et occuper l’esprit, seul ou accompagné d’un adulte !

Jeux de logiqueDans la même idée, il existe aussi Jeux de logique. Là encore, un étui cartonné contient une cinquantaine de fiches épaisses sur lesquelles on peut écrire et dessiner directement avec le stylo fourni. Cette fois, les enfants ne manipulent pas directement des chiffres, mais font appel à leurs capacités de logique et de raisonnement. Des sudokus en pagaille, des devinettes, des intrus, des suites à compléter, de petites énigmes à résoudre,…

On ne s’ennuie pas ! Là encore, les illustrations colorées et les thèmes variés (voitures, nature, animaux,.. Tout est prétexte à réfléchir !) permettent de dynamiser cette boîte de jeux, qui non seulement est bien pratique à transporter, pour par exemple occuper de longs trajets, mais en plus permet de passer le temps en réfléchissant et en s’amusant, l’air de rien !

Deux petites boîtes ludiques, esthétiques et pratiques conçues par Sarah Khan pour occuper les enfants déjà un peu grands !

Quelques pas de plus…
Nous avons déjà mis Sarah Khan à l’honneur avec La cuisine autour du monde.
Retrouvez d’autres titres que nous avons chroniqué dans la collection Fiches Jeux d’Usborne : Jeux de nombres, Jeux de mémoire, Jeux d’observation, 50 jeux pour s’amuser en voiture, 100 jeux faciles sur les trains, 100 jeux pour les vacances.

Jeux de maths
de Sarah Khan
Usborne dans la collection Fiches-Jeux
9,10 €, 154 x 98 mm,50 fiches recto-verso, imprimé en Malaisie, 2013
Jeux de logique
de Sarah Khan
Usborne dans la collection Fiches-Jeux
9,10 €, 154 x 98 mm, 50 fiches recto-verso, imprimé en Malaisie, 2013

A part ça ?

Découvrez Monument Jeu d’Enfant, le mini-site animé du Centre des Musées nationaux, qui propose aux enfants de partir à la découverte de lieux plus ou moins célèbres !

Marianne

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Chocolats et pirates !

Par 31 mars 2012 Jeux

Décidément, en ce moment, je fais dans la nouveauté ! Après ma première thématique, ma première chronique de jeux. J’aime beaucoup les jeux de société et je suis contente de vous en faire partager.

Parce que les exceptions existent pour confirmer les règles, Chocologique n’est pas réellement un jeu de société. C’est plutôt un jeu de logique, de casse-tête, à résoudre seul normalement. Mais pour l’avoir essayé, et surtout fait essayé à J., ma fidèle sœur de 10 ans, c’est loin de nous couper du monde. Elle l’a dit elle-même : « C’est bien, on joue seul, mais finalement, on joue quand même ensemble ».

Bon, je crois, que ça mérite quelques explications. Chocologique, de la collection Thinkfun d’Asmodée, se présente sous la forme d’un plateau à 9 cases dans laquelle viennent s’insérer des petits pions en plastique en forme de chocolats. J’avoue qu’à ce propos, j’ai été au départ plus séduite par le principe du jeu que par ces pions, mais J. a adoré le fait que ce soit des chocolats. Ça lui a beaucoup plu ! Pour placer les pions dans les cases, nous disposons d’un cahier à spirales qui propose une quarantaine de défis de difficulté croissante. Le principe est de ne donner aucune consigne écrite : tout est visuel. On sait que le carré marron doit aller en haut à gauche, et qu’il n’est pas à côté d’un vert, par exemple. La compréhension des indices est très intuitive, et progressive. Je ne vous conseille pas de commencer directement par le dernier défi, c’est bien étudié pour être réalisé dans l’ordre. Et c’est un des atouts majeurs de ce jeu : les enfants n’ont pas besoin d’explications particulières et saisissent très vite le principe. Mais pour autant, on peut jouer à plusieurs, car rapidement, la tâche se corse. A ce moment-là, il faut réunir énergies et réflexions pour réussir à progresser. On discute, on n’est pas d’accord, on fait des essais. J’ai aussi beaucoup servi de correctrice. J. essayait de remplir la grille, et avant qu’elle ne regarde la solution au dos de l’énoncé, je regardais pour elle. Ainsi, elle avait droit à un nouvel essai sans avoir vu la réponse, et ça prolongeait le plaisir.
On a beaucoup aimé, à tel point qu’on a eu du mal à s’arrêter… J. me dit à un  moment donné : « Il faudra leur dire que ce jeu est vraiment super, mais qu’il faut faire des pauses, sinon, on s’embrouille le cerveau ». Voilà, c’est communiqué !
Petits plus bien trouvés : le jeu est livré avec une pochette en tissu pour ranger le support en voyage, et on a également à notre disposition 9 jetons de carton représentant les chocolats, pour faire des hypothèses quand les défis se corsent !

Piratissimo, paru chez Selecta, est au premier abord, un jeu de société plus classique. Un grand plateau, un dé, des pions…
Mais ce n’est qu’une impression ! Ce jeu est en réalité assez original !

Chaque joueur est un vaisseau pirate : les pions en bois en forme de bateau sont vraiment bien faits. Le but est de parcourir les mers et de remplir son vaisseau de pièces d’or. Mais ce n’est pas si simple : il ne faut pas trop le charger, sinon, il coule. Alors on doit anticiper, regarder quel chemin il nous reste à parcourir avant de se resservir avidement. En plus, les éléments, comme dans toute bonne histoire de pirates, ne sont pas forcément avec nous. A chaque tour, si un joueur tombe sur la face cyclone du dé, il fait tourner la tornade, qui risque de faire sombrer un ou plusieurs bateaux…avec leur chargement.
A la fois jeu de hasard et prémices de la stratégie, ce jeu est assez palpitant. On craint chaque lancer de dé, on espère ne pas avoir à perdre tout le chargement durement gagné, on se double, on se rattrape…et qu’est-ce qu’on rit. J’y ai joué le plus souvent avec deux petites filles de 6 et 8 ans, et à chaque fois, on rentrait vraiment dans notre rôle de pirates !
La beauté du plateau et des accessoires y a sûrement grandement contribué !

Bon jeu !

Chocologique
Asmodée, dans la collection Thinkfun, 19,95 €
Public : A partir d’une dizaine d’années, selon moi.

Piratissimo
Selecta, 29 €
Public : A partir de 6 ans, selon moi

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A part ça ?

Les contes de fées gnan-gnan ne sont pas votre tasse de thé ! Alors regardez Tout conte fait ! 🙂

Marianne

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