Comme chaque année, avant Noël, je vous propose une sélection de jeux. Il y en a pour tous les âges, pour tous les goûts et il y a quelques coups de cœur.
Dans Little Factory on va devoir utiliser des ressources pour en produire d’autres afin de pouvoir construire ! Avoir du blé nous permettra de faire de la farine, la farine nous permettra de faire du pain et il faudra du pain pour acheter certaines maisons… Bref, il faut faire les bons choix, être stratège afin de cumuler dix points et ainsi gagner.
Bien entendu, le jeu en rappelle d’autres, mais Little Factory est original. Ici, il ne s’agit pas seulement d’accumuler des ressources, il faut aussi le faire stratégiquement et surtout avant les autres (certaines cartes sont rares). À noter que le jeu est simple à comprendre (il est indiqué à partir de 10 ans, mais ma fille de 8 ans l’a compris sans problème), qu’il est graphiquement réussi et qu’il y a même une variante qui permet de jouer seul·e ! Si vous voulez mieux comprendre la mécanique de jeu, je vous conseille cette vidéo.
Pour jouer à Pirate box, on commence par remuer la boîte afin de mélanger les dés, puis il faudra l’ouvrir et bien observer le plateau afin de se positionner sur une grille en faisant fonctionner sa mémoire. Vous rappelez-vous où étaient placés les diamants ? Et les bouteilles de rhum ?
Plus qu’un simple Memory, Pirate Box nous propose d’utiliser notre mémoire, mais il faudra aussi le faire en même temps que les autres joueur·euses (on positionne ses pions à tour de rôle). Et si trouver les quatre masques rapporte neuf points, n’en trouver que deux vous vaudra une pénalité de deux points… Donc à vous de voir si vous voulez tenter de les avoir tous, avec le risque que quelqu’un vous en prenne la moitié ! C’est drôle et assez addictif (d’autant que les parties sont courtes). Et comme je sais que ce jeu est difficile à expliquer, là encore, voici une vidéo.
Aqualin est un jeu de tactique qui se joue à deux. Ici, il faut placer des tuiles à tour de rôle afin de créer des bancs d’animaux les plus grands possible… Mais attention, quand vient le tour du joueur ou de la joueuse suivant·e, il ou elle a la possibilité de bouger une tuile et donc de mettre à mal votre stratégie !
J’aime beaucoup ce genre de jeu de tactique (style Abalone, Corridor ou même les Dames !) et je trouve qu’Aqualin renouvelle un peu le genre. Ici, les tuiles peuvent servir pour les deux adversaires (l’un·e joue avec les couleurs, l’autre avec les formes, si bien qu’une même tuile peut être utile pour les deux). Les parties sont courtes, mais on a envie de les enchaîner ! Bref, encore un bon jeu sorti chez Iello ! Une vidéo pour mieux comprendre.
Vous connaissez peut-être Kingdomino (on vous en avait d’ailleurs parlé ici) et peut-être, comme ma famille et moi, faites-vous partie des fans, alors voici Kingdomino Origins ! Nous sommes ici transporté·es en pleine préhistoire !
Même principe que le jeu d’origine dans cette variante : on doit choisir des dominos à tour de rôle afin de faire un carré devant soi. Le but cette fois est d’avoir le plus de parcelles avec du feu… Pas évident de résumer ce jeu, là encore une vidéo vous sera utile et je vous conseille celle-ci. Dans Kingdominos Origins plusieurs modes de jeu sont proposés, ce qui permet de se lasser moins vite de ce très bon jeu. On peut y jouer (et en devenir accro) dès 8 ans, mais les adultes prendront aussi beaucoup de plaisir.
Vous aimez les jeux de questions ? L’écologie est un sujet qui vous parle ? Alors vous devriez aimer jouer à Énigmes ? Le grand jeu des éditions Bioviva.
Ici, ce n’est pas un simple jeu de plateau avec des cartes-questions à côté comme on a l’habitude de le voir, le plateau est incliné et il faudra propulser son palet grâce à une pichenette après avoir bien répondu. Les points seront obtenus en fonction des cases où atterrissent les palets. Cinq thèmes de questions : Nature, Sciences, Histoire, Monde et Arts, avec chaque fois des sous-thèmes. Le but est d’être le·la premier·ère à trouver la bonne réponse grâce à des indices. Comme toujours chez Bioviva, c’est conçu de façon écoresponsable et en France. Une vidéo ? Mais bien sûr, ici.
Maintenant, on va se rendre dans un manoir hanté ! J’espère que vous n’aurez pas trop peur… Il vous faudra avancer jusqu’à la sortie, mais attention, un fantôme surveille les lieux et il ne vous laissera pas tranquille. Ne cédez surtout pas à la panique, ou vous risquez de rester bloqué·es !
Bon, celui-ci est clairement un jeu plus grand public, sans trop de réflexion, purement ludique, mais parfois ça fait du bien aussi ! Panique au manoir hanté est un jeu de parcours, on avance grâce à un dé et il faut être le·la premier·ère à arriver au but, mais ici un fantôme lance régulièrement une boule, entraînant avec lui certain·es joueur·euses qui devront reculer. Le jeu est assez impressionnant (on doit monter tout un décor) et c’est le genre de jeu qui cartonne auprès des plus jeunes. Je n’ai pas trouvé de vidéo explicative, mais celle-ci vous montrera un peu le jeu.
Le jeu des sept familles, tout le monde connaît, mais le souci de ce classique (mille fois décliné), c’est qu’il ne ressemble plus aux familles d’aujourd’hui. La CaZaMusic, connue jusqu’à présent pour ses super livres-CD, en propose un plus actuel. Dans la famille Dans le salon ne cherchez pas le père, ici il y a deux mères, dans la famille Au pied de l’immeuble, pas de mère puisque le père élève seul ses filles, dans la famille Dans le bus, on trouve un demi-frère et une demi-sœur. En plus de représenter la diversité des familles d’aujourd’hui, ce très beau jeu de cartes ne nous montre pas que des gens à la peau blanche, et même au sein d’une même famille les couleurs de peau peuvent être diverses… voilà un très bon jeu de sept Familles qui change de ceux que l’on connaît et qui permettra de discuter, avec les enfants, de ce qu’est une famille.
On passe à un jeu d’ambiance : Maskot’. Ici, on incarne des Maskot (des êtres un peu étrange) et l’on doit faire deviner des mots aux autres joueur·euses. Ça peut être une expression, un personnage, un lieu ou encore un objet et il faudra utiliser soit le mime, soit le dessin soit la parole (bien entendu, sans avoir le droit de prononcer certains mots) pour les faire deviner… Mais ce n’est pas tout ! Des contraintes viennent compliquer le jeu (appuyer sur son nez chaque fois que l’on parle, parler sans desserrer les dents, ne pas avoir le droit d’utiliser sa main directrice…). Pour être honnête, je ne suis pas très fan des jeux d’ambiance, mais j’ai trouvé que celui-ci fonctionnait pas mal, et surtout que les enfants adoraient y jouer. Une vidéo vous explique un peu mieux les règles ici.
Classique parmi les classiques (et surexploité par les éditeurs de livres depuis quelques années) : le memory ! Le principe est simple, et vous le connaissez certainement, on retourne face cachée toutes les cartes et l’on va devoir retrouver des paires, en faisant marcher sa mémoire, en les découvrant (puis les recachant) deux par deux, chacun·e son tour. Des memory, il en existe des tas, mais celui que viennent de sortir les éditions Gründ en partenariat avec Deyrolles est très réussi graphiquement parlant et assez original dans son principe. Ici, le but n’est pas d’associer deux images identiques, mais un animal et l’une des parties de son corps : le narval et sa longue dent, la grenouille et ses pattes arrière, le lézard et sa queue… Cette originalité fait que ça change un peu (et ça complique). Et les planches Deyrolles sont magnifiques, donc le jeu ravira autant les adultes que les enfants. Pour compléter le jeu, un petit livret permet d’en savoir un peu plus sur chaque animal présent dans le jeu.
Toujours issu du partenariat Gründ/Deyrolles, Mes puzzles pour compter propose quant à lui d’associer des chiffres et des animaux ou des éléments de la nature. On devra par exemple associer le chêne avec le chiffre 1, les six chiens avec le chiffre 6 ou encore les treize pommes avec le chiffre 13. Pour aider les plus petits, la couleur qui entoure les dominos est la même au sein de chaque paire. Comme pour le jeu précédent, on apprécie le graphisme provenant des célèbres planches pédagogiques Deyrolles, qui, avec ces jeux, ne s’éloigne pas de sa mission première : la pédagogie.
On termine avec deux jeux qui vont faire travailler nos méninges. Dans Fake news et sa déclinaison Fake News spécial sciences & santé, on va devoir deviner quelles sont les vraies infos et quelles sont les fausses. On peut jouer les un·es contre les autres ou en équipe. Deux types de cartes : Images (pour lesquelles il faudra dire si la légende correspond bien à l’image) et Actu (ici, on devra dire si, selon nous, l’information est vraie ou fausse). Bien entendu, c’est le genre de jeu où l’on apprend plein de choses, mais c’est aussi un très bon moyen de rappeler aux plus jeunes qu’une info qui paraît dingue peut être vraie qu’a contrario une info assez banale peut paraître fausse, et que, surtout, il faut toujours bien réfléchir, bien observer (et se renseigner) avant de répéter autour de nous certaines infos que l’on a entendues. Les boîtes sont toutes petites et s’emportent facilement dans la poche pour les vacances, les trajets, etc.
| Little Factory de Shun & Aya Taguchi , illustré par Sabrina Miramon Iello Prix : Autour de 18 € Âge d’après l’éditeur : 10+ Nombre de joueur·euses : 2-4 Temps de jeu d’après l’éditeur : 45 min. Fabriqué en Chine. |
| Pirate box de Sylvain Lasjuilliarias, illustré par Ingenious Studio Blue Orange Prix : Autour de 19 € Âge d’après l’éditeur : 8+ Nombre de joueur·euses : 2-4 Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 min. Fabriqué en Chine. |
| Aqualin de Marcello Bertocchi, illustré par Sophie Rekasowki Iello Prix : Autour de 18 € Âge d’après l’éditeur : 8+ Nombre de joueur·euses : 2 Temps de jeu d’après l’éditeur : 20 min. Fabriqué en Allemagne. |
| Kingdomino origins de Bruno Cathala, illustré par Cyril Bouquet Blue orange Prix : Autour de 26 € Âge d’après l’éditeur : 8+ Nombre de joueur·euses : 2-4 Temps de jeu d’après l’éditeur : 25 min. Fabriqué en Chine. |
| Enigmes ? Le grand jeu Auteur·rice non crédité·e, illustré par Frantz Rey Bioviva Prix : Autour de 28 € Âge d’après l’éditeur : 7 à 107 ans Nombre de joueur·euses : 2-8 Temps de jeu d’après l’éditeur : 30 min. Fabriqué en France de façon écoresponsable. |
| Panique au manoir hanté Auteur·rices non crédité·es Lansay Prix : Autour de 25 € Âge d’après l’éditeur : 6+ Nombre de joueur·euses : 2 à 6 Temps de jeu d’après l’éditeur : 30/50 min. Fabriqué en Chine. |
| Jeu de 7 familles d’aujourd’hui de Les Mamouchkas LaCaZa Musique 12 € Âge d’après l’éditeur : 2-6 Nombre de joueur·euses : dès 4 ans Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Lieu de fabrication non indiqué. |
| Maskot’ de Mathéal , illustré par Maauriac 404 on board 12,50 € Âge d’après l’éditeur : 10 ans et + Nombre de joueur·euses : 4-12 Temps de jeu d’après l’éditeur : 20 min. Fabriqué en Chine. |
| Mon mémory des animaux Deyrolle de Virginie Aladjidi et Caroline Pellissier Gründ 12 € Âge d’après l’éditeur : n.c. Nombre de joueur·euses : n.c. Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Fabriqué en Turquie |
| Mes puzzles pour compter Deyrolle de Virginie Aladjidi et Caroline Pellissier Gründ 12 € Âge d’après l’éditeur : n.c. Nombre de joueur·euses : n.c. Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Fabriqué en Turquie |
| Fake News de Solenn Sugier, illustré par MaY fait des gribouillis Gründ 7,95 € Âge d’après l’éditeur : 7 ans Nombre de joueur·euses : 2 joueurs mini Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Fabriqué en Chine. |
| Fake News spécial Sciences & santé de Solenn Sugier, illustré par MaY fait des gribouillis Gründ 7,95 € Âge d’après l’éditeur : 7 ans Nombre de joueur·euses : 2 joueurs mini Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Fabriqué en Chine. |

Aimait la littérature jeunesse bien avant d’avoir des enfants mais a attendu d’en avoir pour créer La mare aux mots. Goût particulier pour les livres pas gnangnan à l’humour qui pique !
