À l’approche de Noël, voici quelques idées de jeux de société à glisser au pied du sapin.
Dans 101 le match, chaque joueur·euse pioche à tour de rôle une tuile afin de former un carré de 5 par 5. Les tuiles doivent être astucieusement placées pour constituer des carrés, suites, brelans, paires ou autres combinaisons du même type et cela pour chaque ligne et chaque colonne. En fin de partie, on compare ses lignes et ses colonnes à celles de son adversaire : celui ou celle qui a la meilleure combinaison marque le point. Bien sûr, c’est le ou la joueur·euse au total le plus élevé qui emporte la partie.
Voici les règles pour jouer en mode classique à deux joueur·euses. Mais le jeu peut également se jouer seul·e ou à trois et en mode expert. Pour ce dernier mode, il faudra se montrer encore plus malin·gne car cette fois, les tuiles ne sont plus piochées, mais choisies en fonction de sa stratégie. Les règles semblent simples, mais il faut savoir être tactique, bien observer et prendre des risques. Comme dirait mon fils, ça fait « chauffer les neurones » ! Alors, soyez bien concentré·es !
Vous connaissez tous et toutes le peintre Arcimboldo et ses portraits en fruits et légumes peints. Les éditions Bankiiiz ont décidé de détourner l’idée pour en faire un jeu de société. À l’aide de nombreux éléments magnétiques représentant des fruits, légumes et végétaux divers, les joueur·euses vont devoir produire une œuvre selon un thème imposé. L’œuvre préférée remportera la manche.
Vous allez me dire que, de prime abord, ça ne paraît pas bien compliqué. Mais détrompez-vous, car les thèmes imposés viennent pimenter la partie ! Pour vous donner une idée, lors de notre première partie, nous avons dû réfléchir à un combat féérique et à un adieu douloureux ! Les propositions sont nombreuses. Ce jeu stimule donc l’imagination et la créativité. C’est drôle (et même parfois poétique). On notera que le système de rangement par petites boîtes est très ingénieux et évite de perdre les pièces qui sont parfois très petites. En résumé, un jeu accessible à tous et toutes de 7 à 107 ans et des règles simples : succès garanti !
Avec Explogeo, vous allez partir à la découverte des pays du monde. À tour de rôle, chaque équipe pioche une carte « pays ». Sur cette carte, les membres de l’équipe doivent choisir deux mots-clés à indiquer à l’équipe adverse pour qu’elle devine le pays représenté. Les adversaires ont également droit à sept questions fermées et deux indices pour arriver à leurs fins. S’iels trouvent, iels gagnent la carte. En fin de partie, l’équipe ayant le plus de cartes remporte le jeu.
Si vous êtes calé·es en géographie, ce jeu est fait pour vous. Sinon, passez votre chemin. En effet, que ce soit pour deviner ou pour faire deviner, un minimum de connaissances est requis, sous peine de voir le jeu perdre de son intérêt. Pour les explorateur·rices en herbe, une bonne réflexion et surtout une bonne communication vous permettront de remporter chaque manche. Un encart « information insolite » vous donne la possibilité d’en découvrir davantage sur le pays, sa culture et ses habitant·es. Le format du jeu peut en faire un compagnon de voyage idéal en voiture ou en vacances.
Et pour les fans de dinosaures, Gigamic vient également de sortir Explodino sur le même principe.
Les bases du jeu de 7 familles, vous les connaissez tous et toutes. Mais ce 7 familles est un peu différent. Ni père ou grand-mère ou autre membre à retrouver pour composer une famille ; dans ce jeu, il faut rassembler les animaux d’un même continent. Un petit planisphère est présent dans la boîte ainsi que des cartes « continents » avec le nom de chaque animal pour faciliter le repérage et la désignation de chacun.
On ne se lasse pas du jeu de 7 familles, jeu intergénérationnel incontournable ! Mais on apprécie également l’originalité. Du classique revisité, pourrait-on dire ! Et de qualité, avec les jolies illustrations de Marie Paruit. À la Mare aux mots, on aime beaucoup les éditions Pirouette Cacahouète qui créent avec une démarche humaine et écologique. En effet, leurs jeux sont fabriqués en France, avec des matériaux respectueux de l’environnement, en partenariat avec des travailleur·euses handicapé·es. Un jeu qui a tout bon, en somme !
Tout comme le jeu de 7 familles, le memory est un jeu souvent bien connu des enfants, dont les règles sont simples : les cartes sont étalées faces contre table ; chacun·e son tour, les joueur·euses retournent deux cartes afin de reconstituer des paires identiques. Le jeu se termine lorsque toutes les paires ont été reconstituées. Celui ou celle qui comptabilise le plus grand nombre de paires a gagné.
L’intérêt du jeu de memory, comme son nom l’indique, est de stimuler la mémoire. L’originalité de ce jeu en particulier, ce sont ses illustrations. Sur chaque carte est représenté un animal en plein éclat de rire, ce qui donne immanquablement à nous aussi l’envie de rire ! Qu’elle est drôle cette mouette rieuse ou cette hyène hilare ! Qu’il est marrant ce chat farceur ou ce cochon péteur ! On ne s’en lasse pas. On appréciera les cartes grand format et cartonnées pour une prise en main adaptée aux petit·es. À offrir à de petit·es joueur·euses dès deux ans.
Pour jouer au jeu de mimes des animaux, les joueur·euses se répartissent en équipes de deux. L’un·e tire une carte au sort et doit faire deviner à l’autre l’animal qui y est représenté. Si ce dernier ou cette dernière devine, la manche est remportée. Sinon, la carte est glissée sous la pioche. Puis c’est à l’équipe suivante de se prêter au jeu.
Avec ce jeu, les enfants devront faire preuve de réflexion et ne pas craindre de se mettre en scène devant un public. Ce n’est pas facile quand on est petit·e de distinguer les caractéristiques d’un animal et de les mettre en avant, mais c’est un bon exercice. Et surtout, cela peut être très drôle, autant pour le parent que pour l’enfant. Comment ne pas rire en voyant son enfant faire le singe ou son parent imiter le pingouin ? Tout comme pour le memory Fleurus, on appréciera les cartes grand format pour une prise en main adaptée aux petit·es. Autre bon point, les animaux sont représentés sous forme de photographies, au plus proche du réel, donc, pour aider les enfants à les reconnaître.
| 101 le match Spot games Autour de 20 € Âge d’après la maison d’édition : dès 7 ans Nombre de joueur·euses : de 1 à 3 Temps de jeu d’après la maison d’édition : 30 min Lieu de fabrication non indiqué. |
| À la manière d’Arcimboldo de Marie et Wilfried Fort, Nathalie et Rémi Saunier, illustré par Maud Chalmel Bankiiiz éditions Autour de 25 € Âge d’après la maison d’édition : dès 7 ans Nombre de joueur·euses : de 3 à 6 Temps de jeu d’après la maison d’édition : 20 min Fabriqué en Chine. |
| Explogeo de l’équipe Zenagame Gigamic Autour de 17 € Âge d’après la maison d’édition : dès 8 ans Nombre de joueur·euses : de 2 à 6 Temps de jeu d’après la maison d’édition : 15 à 30 min Fabriqué en France, de manière éco-responsable. |
| Jeu de 7 familles – Les animaux du monde illustré par Marie Paruit Pirouette cacahouète 13 € Âge d’après la maison d’édition : dès 4 ans Nombre de joueur·euses : n.c. Temps de jeu d’après la maison d’édition : n.c. Fabriqué en France. |
| MEMO Fou rire de Florent Bégu Fleurus 9,99 € Âge d’après la maison d’édition : dès 3 ans Nombre de joueur·euses : n.c. Temps de jeu d’après la maison d’édition : n.c. Fabriqué en Chine. |
| Jeu de mimes – Les animaux Flammarion – Père Castor 9,90 € Âge d’après la maison d’édition : dès 3 ans Nombre de joueur·euses : n.c. Temps de jeu d’après la maison d’édition : n.c. Fabriqué en Chine. |

Fille des années 80, amoureuse des livres depuis toujours. La légende raconte que ses parents chérirent le jour où elle sut lire, arrêtant ainsi de les réveiller à l’aube. Sa passion des livres, et plus particulièrement des livres jeunesse, est dévorante, et son envie de partage, débordante. Elle est sensible aux mots comme aux images, et adore barboter dans les librairies et les bibliothèques. Elle aime : les albums au petit goût vintage et les romans saisissants, les talentueux Rebecca Dautremer et Quentin Gréban, les jeunes pousses Fleur Oury et Florian Pigé, l’humour d’Edouard Manceau et de Mathieu Maudet, les mots de Malika Ferdjoukh et de Marie Desplechin.


