Pour moi, un des meilleurs moments en famille c’est autour d’un jeu de société. C’est toujours un moment d’échange, de complicité, parfois un peu d’énervement, c’est vrai… On oublie les portables, on ne se laisse déranger par rien, on joue tous ensemble. J’avais envie de vous sélectionner quelques jeux parfaits pour les vacances, pour de beaux moments en famille.
Happy Tree est un jeu de mémoire, un peu comme un memory mais bien plus original. On commence par tirer les cartes qui forment l’arbre qui servira de modèle, ensuite tour à tour on pioche parmi les 24 cartes retournées en espérant trouver celles qui nous permettront de refaire, devant nous le même arbre… mais attention, dans le bon ordre ! Il faudra donc bien retenir les cartes qui ont été retournéees quand c’est à notre tour de placer la carte avec l’ours ou celle avec l’écureuil !
La mémoire aide, mais la chance aussi, ainsi un enfant de 4 ans peut gagner trois fois de suite une partie face à son père et sa grande sœur de 9 ans (oui, je parle d’expérience). C’est vraiment un jeu qui amuse les plus jeunes, et ne barbe pas les plus âgés… et en plus il est beau ! Les cartes sont épaisses et décorées par de magnifiques illustrations, on adore !
Un super jeu de mémoire, qui change du memory, à jouer à partir de 4 ans.
Terrabilis est un jeu de stratégie entre le jeu classique et le jeu de collaboration (ici, ce n’est pas « tout le monde gagne ou tout le monde perd », mais tout le monde peut perdre si les joueurs.euses ne font pas attention). Dans ce jeu, il faut créer des infrastructures, gagner de l’argent, mais attention… pas aux dépens de la planète. Certaines constructions rapportent en effet beaucoup d’argent, mais coûteront à la planète et si vous en construisez trop, le baromètre va exploser et tout le monde aura perdu. Si le principe n’est pas simple pour les jeunes enfants au départ (ils ne pensent qu’à s’enrichir), au bout de quelques parties ils se réjouissent de poser une carte éco-entreprise ou parc naturel plutôt qu’un élevage intensif qui leur aurait rapporté plus, mais aurait fait perdre tout le monde. Pour sensibiliser encore plus à la défense de l’environnement, quand on tombe sur la case quiz, on doit répondre à une question qui a toujours rapport à la planète. Signalons, car c’est important, que si le jeu a un côté militant, il est beau et vraiment ludique, la cause ne prime absolument pas sur la qualité ! Petite parenthèse également, lorsque j’ai vu le jeu il était conseillé à partir de 10 ans, la boîte indique finalement 12 ans minimum, mais pour y avoir joué avec ma fille de 9 ans je confirme que, mis à part le quiz (mais ils tentent de répondre au hasard), le jeu est tout à fait adapté même pour des enfants plus jeunes que 12 ans.
Un super jeu de société qui sensibilise les enfants à la planète.
Attention, des virus ravagent actuellement le monde, vous seul.e.s pouvez stopper la pandémie.
Dans Pandémic, vous serez scientifique, médecin ou encore planificateur d’urgence et votre mission sera donc d’empêcher que quatre maladies mortelles se propagent à tel point que l’humanité soit condamnée.
Disons les choses clairement… Pandémic est génial… mais pas évident à comprendre ! En plus du livret de 8 pages A4, nous avons dû regarder la vidéo de TricTrac (super site qui explique les jeux en vidéo) pour comprendre vraiment ce que nous devions faire (quand j’avais parlé du jeu sur instagram, le nombre de réactions me signalant la complexité du jeu m’avait mis la puce à l’oreille), mais une fois qu’on a compris le principe tout est clair, et tout devient facile. Là, on est vraiment dans un jeu collaboratif, tout le monde gagne ou tout le monde perd, alors il faudra parfois conseiller les plus jeunes (sans les forcer à faire ce qu’ils ne veulent pas, comme le signale la règle). À noter que c’est typiquement le genre de jeu qui peut se jouer uniquement entre adultes (c’est dire si les parents ne s’ennuient pas en jouant avec leurs enfants).
Un jeu très vite addictif, même s’il n’est pas évident au premier abord.
Takenoko n’est pas le jeu le plus simple à comprendre, mais c’est très vite passionnant. Ici, on va devoir poser des tuiles qui représentent des parcelles et les irriguer afin de faire pousser des bambous… sauf qu’un panda ne va pas forcément nous laisser faire ce que l’on a envie ! Le but est de remplir des objectifs donnés par des cartes. On devra donc récupérer des bambous mangés par le panda, faire pousser des bambous (en espérant que le panda ne les mange pas) et construire des parcelles en suivant un certain modèle. Ce n’est pas vraiment évident, d’autant que la météo s’en mêle ! Difficile d’expliquer le jeu, mais c’est un jeu de stratégie où il faudra penser à plusieurs choses en même temps, se rappeler de toutes les règles (ce qui n’est pas toujours facile). Le graphisme du jeu est vraiment adapté à un jeu familial, et c’est beau (ce qui n’est pas toujours le cas dans les jeux de plateau, disons-le !). Allez un autre point positif, c’est un jeu français ! Cocorico !
Un très bon jeu de stratégie familial.
Il était une fois une princesse qui aimait la musique et qui décida un jour d’aller dans un château où se trouvait un labyrinthe dans lequel se trouvait un crapaud qui avait avalé une bague… Vous aimez inventer des histoires farfelues, vous allez adorer Imagination… sorti chez Janod. Ici, le principe est simple, on a un certain nombre de cartes (3, 5 ou 7 suivant la durée que l’on souhaite donner à la partie) sur lesquelles se trouvent des dessins représentant une princesse, un arbre, un berceau, un sac d’or… L’histoire commence par l’une des cartes puis chaque joueur.euse, à son tour, doit continuer l’histoire en posant l’une des cartes qu’il a en main. Ainsi l’histoire se raconte faisant donc fonctionner l’imaginaire des enfants (et la conjugaison, surtout le passé simple !)… mais tout ne va pas être si simple, car chaque carte cache la précédente et à chaque fois on doit répéter l’histoire depuis le début… et donc faire fonctionner sa mémoire ! Ce jeu a fait un véritable carton auprès des enfants avec qui je l’ai testé (les adultes, eux, jouent surtout pour faire plaisir aux enfants). Le jeu, n’étant composé que de cartes, se glisse facilement dans les valises !
Un jeu qui développe l’imagination et la mémoire, qui va pouvoir être exploité en classe, autant qu’animer des après-midi pluvieux en famille.
Le méga quiz des pourquoi et des comment sorti chez Larousse est un jeu de questions sur le principe du Trivial Pursuit (sauf qu’ici on tourne une roue au lieu de lancer un dé et l’on élimine des cartes de chaque catégorie plutôt que de gagner des camemberts). Le principe est simple, on place devant nous une carte de chaque catégorie (Le corps humain, Les animaux, Les sciences et découvertes, Les devinettes, Vie quotidienne, La Terre et La nature), on tourne une roue qui nous indique la carte de quelle catégorie la question doit nous être posée et il faudra tenter de répondre correctement à une question de chaque catégorie. Si le principe est plutôt sympa, quelques bémols tout de même. Un premier sur le principe du jeu, certaines questions sont des défis et tout le monde peut répondre… sauf qu’être le.la premier.ère à répondre une couleur, un chiffre ou un nom c’est facile, sauf qu’ici il faut expliquer les choses (et être le.la premier.ère à expliquer comment se forment les nuages, ça donne une cacophonie où tout le monde parle en même temps). Second bémol, le jeu est indiqué pour les enfants de 4 à 7 ans… et voici le genre de question qu’on trouve dans le jeu : Pourquoi on transpire (la réponse étant « pour faire redescendre la température du corps »), Pourquoi il pleut ou il neige ? (« parce que les gouttes de vapeur formées au-dessus de la mer sont poussées par le vent dans le ciel ») ou encore Pourquoi certaines plantes ont des épines ? (« pour se défendre des animaux qui aimeraient les croquer »). Je vous laisse juge.
Un jeu de questions sympa, mais qui mérite d’être un peu adapté et qui n’est pas destiné aux enfants indiqués sur la boîte.
Sur le même principe mais sans le plateau avec la flèche, deux autres boîtes sont sorties : Le quiz de la planète Terre et Le quiz des casse-têtes. Dans le premier, sept catégories (Objectif Terre !, Les cinq continents, Les océans et les mers, Terriens et Terriennes, La faune et la flore, attention danger ! et Terre Insolite) et donc des questions sur notre planète (avec des super illustrations de
Loïc Méhée). Dans le second, toujours sept catégories (casse-têtes visuels, casse-têtes mathématiques, Français dingo, Observation, À la suite, Messages codés et Devinettes) mais là il faudra résoudre des problèmes mathématiques, trouver la suite logique d’une série de chiffre, retrouver un personnage selon des indices… bref résoudre toutes sortes de casse têtes. J’avoue avoir préféré les questions de ces deux-là (et le plateau du précédent n’était pas indispensable).
Deux boîtes de questions, faciles à transporter.
Des memory il y en a des tas, et le principe est toujours un peu le même, seul le contenu des cartes change. Le Mémo tableaux sorti chez Larousse est différent, à double niveau. Déjà parce que sur les cartes on trouve des tableaux et que chercher La Joconde, Le Baiser ou Des glaneuses est un peu plus sympa que de trouver deux pommes ou deux chats. Ensuite, parce qu’après avoir trouvé toutes les paires, on a un second jeu : on retourne des cartes peintre et l’on doit être le.la premier.ère à retrouver quelle carte tableau lui correspond (quelle est l’œuvre qu’il.elle a peint). Rassurez-vous, la carte peintre propose un indice visuel pour retrouver le tableau. Non seulement c’est un jeu vraiment ludique, mais c’est aussi une super façon de s’initier à l’art (les enfants s’extasient devant certains tableaux et auront envie de les voir en plus grand). La règle du jeu propose même une adaptation des jeux pour jouer seul.e !
Un super memory pour ceux et celles qui aiment la peinture… et pour la faire découvrir aux autres.
Le loto Montessori de Balthazar et de Pépin aussi n’est pas un loto habituel. Ici pas de cases représentant les cartes qu’on tire. Les planches représentent des endroits de la maison (salle de bain, chambre, cuisine, jardin…) et les cases des objets que l’on trouve dans ces endroits (douche, cheminée, réveil, hérisson, serviette…). On va donc verbaliser l’objet de la carte et chercher sur quelle planche ça doit aller (il arrive que l’on s’aide de la règle du jeu car même les adultes ont parfois des doutes). À noter aussi, que l’activité « loto » n’est que l’une des trois activités proposées ici. Les deux autres sont basées sur la méthode Montessori et permettront de questionner l’enfant et de lui apprendre à classifier. Esthétiquement, comme souvent dans les ouvrages de Balthazar et Pépin, c’est très beau et ici le côté « papier kraft » donne un petit côté « jeu ancien » pas désagréable.
Un loto qui n’est pas qu’un loto, élaboré par une spécialiste de la pédagogie Montessori.
Happy Tree![]() ![]() Illustré par Rob Biddulph Janod Prix : Autour de 10 € Âge d’après l’éditeur : 4-8 Nombre de joueurs : 2-4 Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 minutes Fabriqué en Chine. |
Pandemic![]() ![]() de Matt Leacock, illustré par Chris Quilliams Filosofia Prix : Autour de 35 € Âge d’après l’éditeur : 8 + Nombre de joueurs : 2-4 Temps de jeu d’après l’éditeur : 45 min. Fabriqué en Chine. |
Imagination…![]() ![]() Illustré par Carine Hinder Janod Prix : Autour de 8€ Âge d’après l’éditeur : 6-12 Nombre de joueurs : 2-5 Temps de jeu d’après l’éditeur : 30 min. Fabriqué en Chine. |
Mémo tableaux![]() ![]() ![]() de Sandra Lebrun, illustré par Alain Boyer Larousse Prix : 10,50 € Âge d’après l’éditeur : 5 ans Nombre de joueurs : 2-4 Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Fabriqué en Chine. |

Aimait la littérature jeunesse bien avant d’avoir des enfants mais a attendu d’en avoir pour créer La mare aux mots. Goût particulier pour les livres pas gnangnan à l’humour qui pique !




Ici on est fans de Pandemic et on vient juste de découvrir Citadelle qui est vraiment génial.