Mercredis, week-ends, ou vacances… Il faut bien les distraire, nos petits loups ! Voici donc une sélection de jeux de société, loisirs créatifs et autres activités pouvant occuper les petites mains.
Des souris se sont installées dans le grenier. Elles s’y sont aménagé une maison, et ont dérobé de petits objets aux propriétaires des lieux pour améliorer leur quotidien : bouton, clé, pièce, bonbon… Hors de question pour eux et elles de se laisser dépouiller par des souris. Les habitant·es profitent donc de l’absence des petits nuisibles pour jeter un œil à leur logement et tenter de retrouver les objets volés.
Vous, les joueur·euses, vous tenez les rôles de ces habitant·es mécontent·es, curieuses et curieux. Votre partie va se dérouler en trois étapes. La première sera celle de la préparation. En effet, il vous faudra construire la maison des souris en 3D, y placer les petits objets dérobés, secouer, et introduire la lampe-plafonnier, avant de pouvoir commencer à jouer. Au top départ, on allumera la lampe qui éclairera l’habitation pendant 30 secondes. Durant ce temps, l’ensemble des joueur·euses observeront les différentes pièces à travers de petites fenêtres, et devront mémoriser les objets qui s’y trouvent. Une fois, cette phase d’observation terminée, les participant·es devront répondre à des questions liées à l’étape précédente, à l’aide de plateaux de jeux. Au bout de quatre manches, les joueur·euses compteront leurs points, afin de savoir s’ils ou elles sont devenu·es des expert·es.
La maison des souris est un jeu d’observation, de mémorisation et de coopération. Ce jeu n’est pas aussi simple qu’il y paraît ; il n’est donc pas forcément évident pour les enfants avant 6 ans, mais toujours agréable pour ceux au-delà de 9 ans. La maison en 3D et ses petites fenêtres, la lampe LED, les illustrations et l’histoire des souris donnent un côté ludique, avant même de commencer la partie.
Du montage au rangement, le tout a été très bien réfléchi, et le matériel est de bonne qualité (jusqu’aux jetons en bois). Il faudra, toutefois, avoir de petits doigts habiles pour un montage réussi. Les règles sont simples à comprendre. L’utilisation de pictogrammes pour les plateaux de jeu facilite l’accès aux enfants non-lecteurs. On appréciera les différents niveaux de difficulté proposés qui permettent aux plus petits, comme aux plus grands de jouer, tout en variant les parties. Pour la phase d’observation, il est préférable de s’installer sur une table dégagée afin de pouvoir tourner autour. En fin de partie, pas de gains ou de pertes, seulement des encouragements ou des félicitations, ce qui est agréable dans un jeu coopératif pour les plus jeunes. Un jeu auquel on prendra plaisir à jouer à rejouer, tant les possibilités sont multiples.
Mémo des insectes est une boîte de jeu qui contient 60 petites cartes épaisses permettant de jouer au mémory dans deux versions différentes. Pour le premier niveau, il faudra associer 20 paires d’insectes ; pour le second, 20 insectes à leur motif. La règle du jeu est celle que vous connaissez tous et toutes : les cartes sont étalées faces contre-table ; chacun·e leur tour, les joueur·euses retournent deux cartes afin de reconstituer des paires identiques.
Voici un mémory qui ne sera pas sans rappeler aux parents ou éducateurs et éducatrices ceux proposés par les Éditions Ferdinand Nathan dans les années 70 et 80. Ces jeux étant devenus des classiques, nous sommes ravis de les voir éditer de nouveau, modernisés ou revisités La boîte permet de recomposer 20 paires, mais il est toujours possible de proposer moins de cartes pour des joueur·euses plus jeunes, dès 2-3 ans. Le deuxième niveau de jeu avec les motifs, ainsi que le livret documentaire, permettront aux enfants de se familiariser avec ces petites bêtes des jardins. Les illustrations naturalistes apportent un volet scientifique à ce classique d’observation, de concentration, et de mémorisation. Un jeu totalement intergénérationnelles, à mettre entre toutes les mains, pour des parties entre enfants et arrière-grands-parents, par exemple !
Avion, bateau, bus, fusée, montgolfière, train…
Une grande variété de véhicules est proposée aux enfants dans ce jeu. Les plus petits avant 3 ans pourront simplement jouer avec les pièces de bois. Les enfants dès 3 ans pourront les encastrer en suivant le modèle pour réaliser le puzzle. Le défi pour les plus grands sera de réussir l’assemblage seul. Les pièces colorées et épurées ont été imaginées par la designeuse française Sophie Ledesma, et leur bois est issus de forêts durablement gérées. On aime l’originalité des encastrements qui change du simple emboîtement, et le côté évolutif du jeu, que l’on pourra ainsi garder sur le long terme. On apprécie les jouets en bois, pour leur côté intemporel. Une activité ludique pour tous les as du volant !
Chercher les quatre coins, puis les positionner, trier les pièces ayant un bord et les autres, enfin les placer à leur tour. Voici les grands principes, que l’on expose aux enfants qui commencent des puzzles de grande taille, comme cette Cabane de 200 pièces. Trier, trouver, créer, rêver…
Lorsqu’on est un enfant, on aime se faire des cabanes de bric et de broc, où l’on fourre tout son petit bazar. C’est cet univers enfantin, que l’on retrouve en illustration du puzzle de 200 pièces La Cabane, proposé par Jour Ferié. Pour ajouter de la complexité à l’activité, ce petit monde fourmille de détails et de couleurs ; malgré tout, l’ensemble reste doux. Jour Ferié est une toute jeune entreprise et ce puzzle est le premier à destination des enfants. Comme l’ensemble de la gamme, il reprend la thématique des petites joies du quotidien pour son illustration. Les derniers confinements ont remis à la mode cette activité pour les adultes. Pour les enfants, cela a toujours été une valeur sûre. Faire un puzzle permet de travailler la motricité fine, le repérage dans l’espace, et favorise le calme, la concentration, et la patience. Un petit plaisir, qui a tout bon, en somme. On appréciera la démarche clairement écoresponsable de la marque. La fabrication est française et les matières recyclées ou issues de forêts durablement gérées. La taille de la boîte est parfaitement adaptée au volume des pièces, et n’est recouverte d’aucun plastique d’emballage. Un puzzle à réaliser, dès 6 ans.
L’attrape-rêve, appelé dreamcatcher en Amérique du Nord, pays dont il est originaire, est un objet composé d’un cercle, de fils et de décorations, ayant pour fonction, selon la légende, de retenir les mauvais rêves.
Ce coffret Gründ propose d’en réaliser deux, l’un à l’effigie d’un raton laveur, et l’autre d’un oiseau. Le principe de construction est toujours le même : des fils à lacer, des décorations à réaliser en origami, des paillettes à coller pour faire scintiller. La création de l’attrape-rêve demande minutie et patience. Pour les enfants de 6 ans, la présence d’un adulte sera nécessaire pour guider, motiver et aider, éventuellement, comme pour les nœuds de serrage. Les étapes sont multiples ; on pourra donc le réaliser en plusieurs fois, pour éviter de lasser l’enfant. Par conséquent, on aura donc la possibilité d’occuper les enfants sur le long terme. La présence de deux créations dans le kit nous permettra d’imaginer en faire une activité familiale, à réaliser en duo entre frères et sœurs, par exemple. Le rendu est très joli ; l’enfant sera ravi d’en faire un petit objet de déco pour sa chambre.
Le griffographe est un outil permettant, aux petits et grands, de dessiner avec une grande facilité. En effet, il suffit de faire le contour des formes, de les colorier, et de les combiner, afin de créer animaux et univers merveilleux.
Cet outil rappellera à certain·es les normographes utilisés pour construire les cartes de géographie ; à d’autres, il fera penser aux pochoirs dont certain·es artistes font usage pour leurs illustrations. Le griffographe est effectivement un accessoire à mi-chemin entre ces deux outils. On appréciera le large panel de possibilités de création qu’il offre. Il permettra aux plus jeunes de découvrir un nouveau mode d’illustration, de développer leur motricité fine, de laisser libre cours à leur inventivité, pour un résultat toujours bluffant. Les plus grands, et même les adultes, pourront l’utiliser pour leurs activités créatives, telles que bullet journal, décoration de cartes ou de lettres… Le griffographe est une toute jeune entreprise créée en janvier 2021. Pour le moment, elle propose 4 modèles : fleurs, arbres, oiseaux, et chiens, que l’on peut acheter à l’unité ou en lot. Pour celles et ceux qui manqueraient d’inspiration, leur Instagram regorge d’idées. Notons ce petit plus : l’objet est fabriqué en France. Place à l’imagination !
| La maison des souris d’Élodie Clément et Théo Rivière, illustré par Jonathan Aucomte Gigamic Prix : Autour de 30 € Âge d’après l’éditeur : 5-9 ans Nombre de joueur·euses : 2 à 6 Temps de jeu d’après l’éditeur : 20 min Lieu de fabrication non indiqué |
| MEMO des insectes de François Lasserre, illustré par Isabelle Simler Nathan, collection Colibris Prix : Autour de 13 € Âge d’après l’éditeur : de 4 à 99 ans Nombre de joueur·euses : à partir de 2 Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Fabriqué en Chine |
| Mon puzzle des véhicules de Sophie Ledesma Auzou Prix : Autour de 20 € Âge d’après l’éditeur : dès 3 ans Fabriqué en Chine |
| Puzzle La cabane Jour Férié Prix : Autour de 25 € Âge d’après l’éditeur : 6 ans + Fabriqué en France |
| Attrape-rêves brillants de Sophie Rohrbach Gründ Prix : Autour de 10 € Âge d’après l’éditeur : 6 ans + Fabriqué en Chine |
| Griffographe de Hélène Jourdain Griffographe Prix : À partir de 9,90 € Âge d’après l’éditeur : 6 ans + Fabriqué en France |

Fille des années 80, amoureuse des livres depuis toujours. La légende raconte que ses parents chérirent le jour où elle sut lire, arrêtant ainsi de les réveiller à l’aube. Sa passion des livres, et plus particulièrement des livres jeunesse, est dévorante, et son envie de partage, débordante. Elle est sensible aux mots comme aux images, et adore barboter dans les librairies et les bibliothèques. Elle aime : les albums au petit goût vintage et les romans saisissants, les talentueux Rebecca Dautremer et Quentin Gréban, les jeunes pousses Fleur Oury et Florian Pigé, l’humour d’Edouard Manceau et de Mathieu Maudet, les mots de Malika Ferdjoukh et de Marie Desplechin.

