Si les cahiers de vacances que vous achetez à vos enfants finissent toujours au fond d’un tiroir, j’ai une autre alternative pour vous. Voici une sélection de jeux de société, qui permettront aux petit·es vacancier·ères de passer de bons moments, tout en mettant en œuvre leurs compétences.
Top détective reprend le principe du jeu de Qui est-ce ?. Deux joueur·euses s’affrontent. Chacun étale devant lui ou elle une série de personnages aux visages géométriques, puis pioche une nouvelle carte qui correspond au personnage à faire découvrir. À tour de rôle, les joueur·euses se posent des questions, dont la réponse ne peut être que oui ou non ; du type : « Ton personnage a-t-il la tête carrée ? ». Les informations dévoilées permettent au fur et à mesure d’éliminer des cartes, jusqu’à identifier celle de l’adversaire. Le premier ou la première à avoir deviné la carte de l’autre a gagné.
Partant du constat que 40 % des élèves entrent en 6e avec un blocage en maths, et que l’on retient 90 % ce que l’on fait contre 20 % de ce que l’on entend, la société TOPLA a choisi de créer des jeux pour aider les enfants à apprendre autrement, en manipulant et en jouant. Quelle bonne initiative ! Bien sûr que l’on apprend mieux lorsque l’on prend plaisir à ce que l’on fait, le jeu est donc idéal. Top détective permet, de manière ludique, de se familiariser avec les formes géométriques : les reconnaître, les différencier, les nommer. Les enfants doivent également faire preuve d’observation et d’un esprit de déduction. Les règles simples et les parties rapides en font donc un jeu parfait pour des moments entre frères et sœurs.
Bananagrams est un jeu de lettres. Cette version junior propose différentes variantes, en fonction de l’âge de l’enfant. Peu à peu, les jeux de familiarisation avec les lettres laissent place à des jeux de construction de mots. Pour les plus aguerri·es, le but du jeu sera d’utiliser toutes ses lettres pour former une grille de mots qui s’entrecroisent.
Quand on pense jeu de lettres, on pense forcément au Scrabble. On pourra effectivement y voir une petite parenté. L’intérêt premier de ce Bananagrams junior est la multitude de petits jeux que l’on peut proposer aux enfants. On s’adapte à leurs compétences pour les aider en acquérir de nouvelles. Les voyelles de couleur jaune, et les duos de lettres correspondants aux sons complexes sont un bon guide pour les apprenti·es lecteur·rices. L’utilisation des lettres minuscules est également appropriée, puisque ce sont les lettres de la lecture, auxquelles les enfants devront être familiarisés avant l’entrée au CP. Pour les plus grand·es, le paramètre de rapidité qui rentre en jeu pour être le premier ou la première à terminer sa grille permet de se lancer des challenges qui rajoutent du piquant. Dernier bon point, le rangement en trousse, en fait un jeu idéal à mettre dans une valise.
On continue avec un jeu de dés traditionnel anglais en bois, permettant de s’initier au calcul mental, dès l’âge de 5 ans. En début de partie, les clapets en bois avec les écritures chiffrées sont relevés. Le premier ou la première lance les deux dés, et en additionne la valeur. De manière stratégique, il ou elle choisit alors de rabattre 1 ou 2 ou 3 chiffres, équivalant à la somme des deux dés. Puis, c’est au tour du joueur·euse suivant·e. Le but du jeu est de rabattre tous ses chiffres en premier.
Voici une première manière de jouer, mais il existe de nombreuses variantes. Je dirai même que, comme souvent avec les jeux traditionnels, il existe autant de règles différentes que de joueur·euses !
Les plus jeunes auront d’abord tendance à rabattre les chiffres correspondant aux deux constellations du dé, puis ils comprendront vite qu’ils peuvent les additionner, voire même trouver une autre forme de décomposition de la valeur totale. Une vraie gymnastique mentale, favorisant l’apprentissage de la décomposition additive des nombres, le développement de la réflexion, et la mise en place de stratégies. Mais au-delà des objectifs pédagogiques, Shut the box, c’est surtout le moyen de passer un bon moment de convivialité. En effet, l’intérêt de la version 4 joueur·euses réside dans le fait que l’on peut y jouer en famille, à tous les âges, ou entre ami·es. Et je vous assure que l’on se laisse vite prendre… au jeu !
Si vous êtes intéressé·es, Didacto, le revendeur de Shut the box, propose plus de 1000 jeux éducatifs.
Similo Histoire est un jeu de cartes coopératif. En effet, tout le monde n’a qu’un seul et même but : identifier (ou faire identifier) le personnage secret. Chacune des 35 cartes est illustrée par un personnage historique. Le « maître du jeu », aussi appelé « narrateur », devra aider les autres participant·es à découvrir le personnage mystérieux, en lui attribuant des ressemblances (ou des différences) à l’aide des cartes-indices qu’il a en main. Par exemple, pour faire deviner Jules César, on pourra lui associer, Cléopâtre pour leur passé commun ou Alexandre le Grand pour leur même fierté à porter l’armure, et lui opposer Marie Curie, pour leur manque de points communs.
Il n’est pas toujours évident de se mettre sur la même longueur d’onde, que le « narrateur », pour percevoir ce qu’il ou elle cherche à nous faire comprendre. Mais, c’est exactement cela qui rend le jeu stimulant. Il faut chercher dans les détails des illustrations particulièrement réussies de Naïade, mais aussi dans ses propres connaissances historiques. Voilà le moyen de réviser tout le programme d’Histoire en une partie de 10 minutes ! Et même de faire connaissance avec des personnes encore inconnues. Observer, émettre des hypothèses, communiquer, faire des déductions, sont des compétences transversales qui seront d’un grand secours aux participant·es. Ce jeu existe également en version Mythes, et en version Contes, pour mettre à profit ses savoirs sur la mythologie grecque ou les histoires de tradition orale. On peut même mélanger deux boîtes de jeu pour créer de nouvelles stratégies. Pour ceux et celles qui le connaissent, vous pourrez y retrouver des similitudes avec Mystérium de Libellud. Le jeu est accessible dès 8-9 ans, et fera le plaisir des enfants comme des adultes. Le format compact est idéal pour le voyage et les vacances.
| Top détective Illustré par Jeanne Dufief TOPLA Prix : Autour de 10 € Âge d’après l’éditeur : 4 ans + Nombre de joueur·euse·s : 2 Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Fabriqué en Pologne |
| Bananagrams junior de Kendra Harrington Bananagram Prix : Autour de 20 € Âge d’après l’éditeur : 5 ans + Nombre de joueur·euse·s : 2 Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Fabriqué en Chine |
| Shut the box 4 joueurs Auteur·trice non crédtié·e Longfield Games Prix : Autour de 20 € Âge d’après l’éditeur : 6 à 12 ans Nombre de joueur·euse·s : 4 Temps de jeu d’après l’éditeur : n.c. Lieu de fabrication non indiqué |
| Similo Histoire de Pierluca Zizzi, Jalmar Hach, Martino Chiacherria Illustré par Naïade Gigamic Prix : Autour de 12 € Âge d’après l’éditeur : 7 ans + Nombre de joueur·euse·s : 2-8 Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min Fabriqué en Chine |

Fille des années 80, amoureuse des livres depuis toujours. La légende raconte que ses parents chérirent le jour où elle sut lire, arrêtant ainsi de les réveiller à l’aube. Sa passion des livres, et plus particulièrement des livres jeunesse, est dévorante, et son envie de partage, débordante. Elle est sensible aux mots comme aux images, et adore barboter dans les librairies et les bibliothèques. Elle aime : les albums au petit goût vintage et les romans saisissants, les talentueux Rebecca Dautremer et Quentin Gréban, les jeunes pousses Fleur Oury et Florian Pigé, l’humour d’Edouard Manceau et de Mathieu Maudet, les mots de Malika Ferdjoukh et de Marie Desplechin.

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