Noël approche… Il y a peu, Marianne vous a proposé une sélection de jeux, c’est à mon tour de vous en proposer une. Nous espérons que ces deux chroniques vous aideront à mettre de bons jeux sous le sapin… et parce qu’on vous aime beaucoup nous allons vous proposer d’en gagner aussi ! Le concours a lieu ici… bonne chance à vous !
Commençons par des jeux de cartes !
Une souris verte… vous connaissez la suite ! Et non vous ne la connaissez pas forcément ! Voici un petit jeu de cartes très drôle avec une règle de jeu simple : on mélange les cartes et on les distribue, le premier doit poser une carte avec un 1 et commence donc l’histoire « Une souris verte qui jouait de la flûte » (par exemple), le suivant doit poser une carte avec un 2 « je l’attrape par l’oreille » (par exemple), etc. jusqu’à 6. Une fois l’histoire finie, on la chante et l’on s’amuse beaucoup de ces combinaisons (un peu comme au Cadavre exquis). Lorsqu’on pose une carte avec des crottes, on a le droit de piocher une carte crotte (sans savoir combien elle en contiendra). À la fin, on additionne ses crottes et c’est celui qui en a le plus qui a gagné ! Une souris verte sorti chez Nathan est un jeu simple à comprendre et avec lequel on s’amuse beaucoup (déjà, gagner des crottes… vous savez comment sont les enfants, ils aiment !). Les cartes sont épaisses et plastifiées (elles se mélangent facilement et ne s’abîment pas vite !) et elles se rangent dans une boîte avec un rebord magnétique… pratique !
Marianne vous avait déjà parlé (ici) des jeux Tam Tam de chez AB Ludis pour lesquels nous avions eu tous les deux un coup de cœur, deux nouveaux jeux viennent de sortir, c’est donc l’occasion d’en reparler ! Le principe est simple : 31 cartes contiennent des mots (6 chacune) et 31 des dessins (6 aussi) et peu importe quelles cartes vous prenez il y a toujours un point commun entre les deux… autant c’est simple à comprendre autant à l’écrit à expliquer c’est compliqué ! Par exemple je pioche une carte et je vais trouver dessus un château, une couronne, un diadème, un prince, une étoile et un miroir, j’en pioche une autre et là j’ai un cœur, un papillon, un diamant, un sac, une couronne et une bague… entre ces deux cartes il y a donc un objet commun : la couronne ! Donc peu importe quelles cartes vous piochez, il y aura toujours un point commun entre deux cartes (ne me demandez pas comment ça marche, pour moi c’est carrément magique). Et ces 62 cartes vous permettent de faire tout un tas de jeux (et moi j’adore ça, des tas de possibilités avec une seule boîte qui en plus coûte dans les 10 €). Par exemple, on va jouer au jeu de la riflette : on fait une pile avec les cartes-images et l’autre avec les cartes-mots faces cachées. On retourne ensemble les premières cartes des piles et le premier qui trouve la paire commune gagne les cartes (et c’est évidemment
celui qui aura le plus de cartes à la fin qui gagne). Au jeu de l’essuie-glace on place devant soi 8 cartes (4 cartes-mots et 4 cartes-images), au signal on essaye de se débarrasser de ses cartes en mettant le plus vite possible sur celles de son voisin (pour pouvoir mettre une de ses cartes sur celles de son voisin il faut bien évidemment annoncer la paire). Il y a 6 jeux de ce genre, dont un jeu de mémoire (on regarde une carte, on la cache, on en montre une autre et il faut se rappeler du point commun). C’est super bien fait, très malin et l’on s’amuse vraiment. Pour les enfants qui ne savent pas encore lire, on ne se sert que des cartes-images (c’est ce que je fais avec ma fille) et pour les autres c’est un super bon jeu pour associer très vite les mots et les images (le jeu est d’ailleurs conseillé par les orthophonistes). Le jeu est sorti en deux versions : Les princesses et les pirates (et l’on peut très bien offrir des pirates à une fille et des princesses à un garçon !). Bref, ici on adore !
En savoir plus sur les jeux Tam Tam il était une fois…
Vous aimez les jeux de lettres ? À KidExpo, j’ai découvert les jeux Martin Malermme, j’ai tout de suite adoré. Il existe de nombreux jeux de ce style (on pense bien entendu au scrabble, à boggle, etc.), mais j’ai trouvé que là vraiment il y avait du nouveau. Je voulais vous présenter deux de ses jeux aujourd’hui. On commence par Ludimot. On débute la partie avec quinze cartes en mains, sur chacune de ces cartes il y a une lettre. Le but, vous vous en doutez est de former des mots. Au premier tour, on doit former un mot de six lettres. Puis on peut ajouter de nouveaux mots (de trois lettres minimum) ou rajouter des lettres aux mots déjà posés. Lorsqu’on pose un mot ou lorsqu’on ajoute des lettres à un mot on se l’approprie (en plaçant un pion de sa couleur devant le mot). Dès que l’un des joueurs n’a plus de carte en main on fait les comptes en additionnant les points des mots que l’on s’est appropriés : sur chaque carte est indiqué un nombre de points (bien entendu un K ou un Y vaut plus de points qu’un E ou un L). Ce qui est intéressant dans ce jeu c’est le côté « s’approprier les mots des autres », réfléchir pour qu’en ajoutant quelques lettres un mot de son adversaire soit à soi. On doit vraiment cogiter, se creuser la tête. Ça va être aussi le cas avec Vit’1 mot
! Ici, les cartes comportent chacune deux lettres. Un dé nous indique combien de cartes prendre (entre 4 et 9) et l’on a une minute trente pour réussir à trouver le plus long mot possible. Comme il y a deux lettres par carte on a plus de chance d’en trouver… mais c’est sportif en une minute trente de trouver laquelle des deux utiliser, comment combiner ! Quand le temps est écoulé on peut choisir de changer une ou plusieurs de ses lettres, mais attention, ça sera la seule fois ! Avec cette même boîte il y a trois niveaux de difficulté, là je vous ai expliqué le premier niveau, au second niveau, le jet de dé imposera la nature du mot (nom commun, adjectif, verbe…) et au troisième niveau le thème (métier, sport, corps humain, personnage…) ! Bien entendu si vous n’avez pas de mot correspondant à la nature du mot ou au thème vous pourrez placer vos lettres… mais vous aurez un malus ! Ces deux jeux sont vraiment des jeux comme j’aime : intelligents, vivants, il faut se creuser la tête (sans que ça soit ennuyeux). Un gros coup de cœur pour les jeux Martin Malermme.
En savoir plus sur Ludimo et sur Vit’1 mot.
Après les jeux de lettres, un jeu de questions sur le français ! Sorti chez Chifflet&Cie, Le jeu de la langue française propose aux joueurs de répondre à des questions sur la langue, les expressions, le vocabulaire, l’orthographe… Ici, c’est un jeu de plateau habituel, on jette un dé et le type de question dépend de la case sur laquelle on tombe. Le vainqueur sera le premier à arriver à la dernière case. Trois niveaux de questions, des questions plutôt intéressantes… bref un bon jeu sauf qu’il a un défaut ! Les questions sont dans un livre et non sur des cartes ce qui rend le jeu moins sympa. Déjà, c’est très limité (certaines catégories ont soixante questions, on a vite fait le tour) ensuite il faut faire confiance aux autres joueurs de ne pas jeter discrètement un œil sur la réponse de la question suivante ! Côté pions, six auteurs, une seule femme… Par contre, l’aspect « vieux livre » de la boîte est très sympa. Un jeu parfait pour le voyage, dont l’idée est bonne, mais qui aurait été encore mieux avec des cartes questions.
Un livre-jeu sorti chez Hugo Jeunesse, Ancienne Égypte propose quant à lui de répondre à des questions sur l’Égypte (oui, c’est logique). Ici, c’est un système ingénieux qui permet d’avoir un très beau plateau de jeu tout en volume. Le livre se déplie et offre un joli pop-up. En effet, il faudra arriver tout en haut pour gagner (et pour ça, compter sur sa chance et répondre à des questions). Sauf que… sauf que le plateau en carton fin, les pions en carton fin… ce n’est pas pratique ! Les pions ne tiennent pas, les « jointures » font un trou (dans une pyramide, avouez que ce n’est pas l’idéal). Un autre souci, il n’y a ici que 30 cartes de questions ! On a donc très vite fait le tour ! On est donc plutôt ici dans le livre jeu qu’on va utiliser une fois ou deux en voyage… dommage ! Un papier plus épais, plus de questions auraient rendu le jeu beaucoup plus sympa, plus pratique. À noter, en plus du jeu le livre propose une partie documentaire sur l’Égypte.
On va mettre votre rapidité et votre sens de l’observation à rude épreuve avec le jeu Mission animaux sorti chez Nathan. Le but est simple : un plateau au centre de la table recouvert de photos d’animaux. On pioche des cartes sur lesquelles on voit un des animaux et il faut être le premier à le retrouver sur le plateau. Parfois, les cartes ne montrent que des détails de l’animal en question pour brouiller les pistes (et pour compliquer la chose, sur le plateau ils ne sont pas forcément à l’échelle, il y a des araignées plus grandes que des gorilles). Certaines cartes, quand vous les gagnez, vous donnent accès un petit jeu solo : piochez une carte contenant trois animaux, en un temps imparti, vous devez les retrouver (et si vous montrez le mauvais animal vous perdez des points, attention certains oiseaux ou certains papillons se ressemblent). On pense un peu au Lynx (que vous devez tous connaître), mais ici il y a en plus cette notion de défi. C’est typiquement le genre de jeu où un enfant de cinq ans peut gagner contre un adulte de 36 ans (je viens encore d’en avoir la preuve) et ça, c’est vraiment positif (c’est difficile de trouver des jeux où les chances sont égales entre les adultes et les enfants). Un jeu avec lequel on a pris beaucoup de plaisir.
Autre jeu de plateau pour les enfants avec lequel on a pris beaucoup de plaisir en famille, le jeu de collaboration Attrape Fantômes ! sorti chez Ravensburger. Vous connaissez le principe des jeux de collaboration ? Il s’agit de s’entraider pour gagner (tout le monde gagne ou tout le monde perd). Ici, il faudra trouver un fantôme et le coincer avant qu’il ne s’échappe. Un des « plus » du jeu c’est sa boussole parlante, en effet c’est un système électronique qui guide les enfants (si bien que très rapidement ils peuvent jouer seuls). On est sur un plateau découpé en cases (qui sont des pièces du château) et l’on indique à la boussole où l’on veut aller, elle nous dit quel mur nous sépare de la pièce en question (et l’on saura si l’on peut passer). Il faudra trouver les portes magiques, une fois révélées, des indices nous sont donnés pour coincer le fantôme, et il faut être plusieurs pour l’empêcher de nuire. Deux sortes de pions : des lapins et des souris et ils ne peuvent pas passer au même endroit (on a besoin des deux pour gagner). Le jeu propose 3 niveaux de difficulté (suivant l’âge des participants ou leur habitude du jeu) et contrairement aux jeux avec CD, DVD, etc. là le fait que ça soit électronique rend chaque partie différente. Arriverez-vous à attraper Ti’boo le fantôme avant minuit ?
On termine par un jeu… qui se joue seul ! Parce que bon parfois on n’a pas envie de jouer avec eux ! J’ai testé avec ma fille Tabléo de chez Nathan. Je suis assez réticent aux jouets électroniques, mais le côté pédagogique de l’objet m’a donné envie de l’essayer. Tabléo c’est donc un petit jouet électronique, qui ressemble à une tablette dans laquelle on va apprendre les lettres et les chiffres. Le premier mode de jeu est simple : si l’on appuie sur le A le jeu nous dit « A comme abricot », sur le B « B comme banane », sur les chiffres il nous dit tout simplement le chiffre. Dans le mode ABC on va apprendre à épeler les mots : si l’on appuie sur O on entend le mot orange épelé, par exemple. Le mode dictée propose d’écouter le mot épelé et d’appuyer sur les lettres au fur et à mesure. On trouve aussi un mode calcul avec des questions du type « Si tu as 15 bonbons et que tu en manges un combien en restera-t-il ? ». Mon jeu préféré est le jeu de mémoire le jeu nous dit un mot et l’on doit appuyer sur la touche correspondante, puis il répète ce mot en y ajoutant un autre, il faut donc taper sur ces deux touches dans l’ordre, si l’on a réussi c’est maintenant trois mots qui nous sont donnés… et ainsi de suite jusqu’à ce qu’on se trompe (ça, même les adultes peuvent jouer). Enfin, le mode quizz pose des questions « combien y a-t-il de syllabes dans le mot jongleur », « quel chiffre vient après 2 ? », « vrai ou faux : 2 est plus petit que 4 ? », « vrai ou faux : on trouve la lettre I dans le mot Lion ? ». Le jeu propose deux niveaux de difficulté et même une version anglaise ! Moi qui, comme je vous le disais, ne suis pas fan des jeux électroniques, là j’ai trouvé ça bien fait, intelligent et pas trop pénible en bruit de fond.
Quelques pas de plus…
D’autres idées de jeux ici, là ou encore là (tous regroupées dans la catégorie jeux).
Une souris verte![]() ![]() de Les fées hilares, illustré par Mélissande Luthringer Nathan Prix : Autour de 8€ Age d’après l’éditeur : 4-99 ans Nombre de joueurs : 2-4 Temps de jeu d’après l’éditeur : 15 min. Fabriqué en Chine. |
Tam Tam il était une fois…![]() ![]() ![]() de Frédérique Costantini, illustré par Amélie Thiébaud AB Ludis Prix : Autour de 10 € Age d’après l’éditeur : dès 7 ans. Nombre de joueurs : 2-3 Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min. Lieu de fabrication non indiqué. |
Ludimo![]() ![]() de Martin Malermme Martin Malermme Créations Prix : Autour de 20 € Age d’après l’éditeur : à partir de 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min. et + Fabriqué en Allemagne. |
Vit’1 mot![]() ![]() de Martin Malermme Martin Malermme Créations Prix : Autour de 25 € Age d’après l’éditeur : à partir de 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Temps de jeu d’après l’éditeur : 10 min. et + Fabriqué en Allemagne. |
Le jeu de la langue française![]() de Jean-Loup Chiflet Chiflet&cie Prix : 19,95€ Age d’après l’éditeur : non indiqué. Nombre de joueurs :non indiqué. Temps de jeu d’après l’éditeur :non indiqué. Fabriqué en Chine. |
Ancienne Egypte![]() de Claire Bampton (traduit par Christian Séruzier), illustré par Sholto Walker Hugo Jeunesse Prix : 15€ Age d’après l’éditeur : non indiqué. Nombre de joueurs :non indiqué. Temps de jeu d’après l’éditeur :non indiqué. Fabriqué en Chine. |
Mission Animaux![]() ![]() ![]() Nathan Prix : Autour de 25 € Age d’après l’éditeur :5-99 ans Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs. Temps de jeu d’après l’éditeur : non indiqué. Fabriqué en Espagne. |
Tabléo alphabet![]() ![]() illustré par Mélusine Allirol Nathan Prix : Autour de 20 € Age d’après l’éditeur : 4-8 ans Nombre de joueurs : 1 Fabriqué en Chine |
Un blog que je conseille régulièrement à nos lecteurs qui cherchent des conseils de jeux : Kidissimo.
Gabriel

Aimait la littérature jeunesse bien avant d’avoir des enfants mais a attendu d’en avoir pour créer La mare aux mots. Goût particulier pour les livres pas gnangnan à l’humour qui pique !
Alàlà les jeux, j’adore ça ! Si je m’écoutais, j’achèterais tout ! Merci pour ces découvertes et ces explications.
belle sélection d’avant Noël. J’ai déjà craqué pour tam tam.
Souris verte me fait de l’œil. C’est jouable avec des 3 ans d’après toi ?
La règle est simple mais ils ne pourront pas lire les cartes quoi, les adultes le feront !
Je pense que ça pourrait plaire à mes petits loulous. Je regarderai chez Picwic et Cultura en faisant mes achats de Noël (va falloir s’y mettre)